डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर पर चल रहे रक्तबॉर्न का गहन मूल्यांकन किया, जो खेल के प्रदर्शन और मोडर्स द्वारा प्रदान किए गए संवर्द्धन पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। अपने परीक्षणों के लिए, मॉर्गन ने Digolix29 द्वारा विकसित SHADPS4 0.5.1 बिल्ड का उपयोग किया, जो डेवलपर Raphaelthegreat द्वारा एक कस्टम शाखा से लिया गया है। इस विशिष्ट बिल्ड को कई संस्करणों का परीक्षण करने के बाद चुना गया था और एक एएमडी राइज़ेन 7 5700x प्रोसेसर और एक GeForce RTX 4080 GPU से लैस पीसी पर सबसे प्रभावी साबित हुआ।
दृश्य अनुभव को बढ़ाने और कुछ ग्राफिकल मुद्दों को संबोधित करने के लिए, मॉर्गन ने वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड की स्थापना का सुझाव दिया। यह मॉड प्रभावी रूप से दृश्य कलाकृतियों जैसे कि फैला हुआ या गलत तरीके से बहुभुज को समाप्त करता है, हालांकि यह गेम की शुरुआत में चरित्र के चेहरे के अनुकूलन सुविधा को अक्षम करता है। महत्वपूर्ण रूप से, मॉर्गन ने कहा कि कोई अन्य मॉड आवश्यक नहीं हैं क्योंकि एमुलेटर स्वयं सभी आवश्यक संवर्द्धन को एकीकृत करता है। उपयोगकर्ता 60 एफपीएस समर्थन को सक्षम करने, 4K तक रिज़ॉल्यूशन को स्केल करने, या क्रोमेटिक विपथन को बंद करने जैसी सुविधाओं का प्रबंधन करने के लिए एमुलेटर के भीतर एक समर्पित मेनू तक पहुंच सकते हैं।
प्रदर्शन के संदर्भ में, मॉर्गन ने बताया कि ब्लडबोर्न ने ज्यादातर एक चिकनी 60 एफपीएस बनाए रखा, कभी -कभी स्टुटर्स का अनुभव करने के बावजूद। उन्होंने 1440p और 1800p सहित उच्च संकल्पों के साथ भी प्रयोग किया, जिसने छवि विस्तार को काफी बढ़ाया, लेकिन प्रदर्शन में गिरावट और अधिक लगातार दुर्घटनाओं का कारण बना। नतीजतन, मॉर्गन सलाह देते हैं कि इष्टतम प्रदर्शन और स्थिरता के लिए, खिलाड़ियों को 1080p या 1152p के संकल्पों में SHADPS4 एमुलेटर पर रक्तजनित होना चाहिए।
मॉर्गन ने SHADPS4 टीम के प्रयासों की प्रशंसा की, एक PS4 गेम का अनुकरण करने के उल्लेखनीय उपलब्धि पर प्रकाश डाला। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि जबकि ब्लडबोर्न एमुलेटर पर काम करता है, तब भी कुछ तकनीकी चुनौतियां हैं।