Thomas Morgan Digital Foundry baru -baru ini menjalankan penilaian menyeluruh terhadap Bloodborne yang berjalan di Emulator Shadps4, yang memberi tumpuan kepada prestasi permainan dan peningkatan yang disediakan oleh modders. Untuk ujiannya, Morgan menggunakan binaan Shadps4 0.5.1 yang dibangunkan oleh Diegolix29, yang berasal dari cawangan tersuai oleh pemaju Raphaelthegreat. Binaan khusus ini dipilih selepas menguji pelbagai versi dan terbukti menjadi yang paling berkesan pada PC yang dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080 GPU.
Untuk meningkatkan pengalaman visual dan menangani isu -isu grafik tertentu, Morgan mencadangkan pemasangan mod pembaikan letupan puncak. Mod ini berkesan menghapuskan artifak visual seperti poligon yang diregangkan atau salah, walaupun ia melumpuhkan ciri penyesuaian wajah watak pada permulaan permainan. Yang penting, Morgan menyatakan bahawa tiada mod lain yang diperlukan kerana emulator itu sendiri mengintegrasikan semua peningkatan penting. Pengguna boleh mengakses menu berdedikasi dalam emulator untuk menguruskan ciri -ciri seperti membolehkan sokongan 60 FPS, skala resolusi sehingga 4K, atau mematikan penyimpangan kromatik.
Dari segi prestasi, Morgan melaporkan bahawa Bloodborne kebanyakannya mengekalkan 60 fps yang lancar, walaupun mengalami sesetengah orang. Beliau juga bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi, termasuk 1440p dan 1800p, yang meningkatkan terperinci imej tetapi membawa kepada kemerosotan prestasi dan kemalangan yang lebih kerap. Akibatnya, Morgan menasihatkan bahawa untuk prestasi dan kestabilan yang optimum, pemain harus menjalankan Bloodborne pada emulator Shadps4 pada resolusi 1080p atau 1152p.
Morgan memuji usaha pasukan Shadps4, yang menonjolkan prestasi yang luar biasa untuk memancarkan permainan PS4. Beliau menyimpulkan bahawa walaupun Bloodborne melakukan yang mengagumkan pada emulator, masih terdapat beberapa cabaran teknikal untuk diatasi.