एक खुलासा साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्किविक्ज़ ने खुलासा किया कि सीडी प्रोजेक रेड को इस बारे में शुरुआती संदेह था कि क्या एक विशाल कथा सफलतापूर्वक एक खुली दुनिया के खेल संरचना के साथ मिश्रण कर सकती है। यह चिंता इस डर से उपजी है कि द विचर 3 की महत्वाकांक्षी कहानी का दायरा एक खुली दुनिया के डिजाइन की स्वतंत्रता के साथ सामंजस्य नहीं कर सकता है।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: सम्मिश्रण विस्तार करने वाली कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित होती है, जैसे कि विचर 2, और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अपनाना," Mateusz Tomaszkiewicz
इन आरक्षणों के बावजूद, सीडी प्रोजेक्ट रेड में विकास टीम ने एक साहसिक कदम आगे बढ़ाने का फैसला किया, अंततः सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक को क्राफ्ट किया- द विचर 3। विश्वास की इस छलांग ने न केवल भुगतान किया, बल्कि कथा-चालित खुले-विश्व खेलों के लिए एक नया मानक निर्धारित किया।
अब, Tomaszkiewicz विद्रोही वॉल्व्स में टीम का प्रमुख है, जहां वे अपनी नई परियोजना, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर पर काम कर रहे हैं। एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट डार्क फंतासी तत्वों के साथ संक्रमित, यह गेम पिशाच के आसपास है। विकास पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए लक्षित है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अभी तक निर्धारित नहीं की गई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।