Trong một cuộc phỏng vấn được tiết lộ, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, tiết lộ rằng CD Projekt Red có nghi ngờ ban đầu về việc một câu chuyện trải dài có thể pha trộn thành công với cấu trúc trò chơi thế giới mở hay không. Mối quan tâm này bắt nguồn từ nỗi sợ rằng phạm vi kể chuyện đầy tham vọng của The Witcher 3 có thể không hài hòa với sự tự do của một thiết kế thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2, và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz
Bất chấp những đặt phòng này, nhóm phát triển tại CD Projekt Red đã quyết định tiến lên một bước táo bạo, cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại của Witcher 3. Bước nhảy vọt của đức tin này không chỉ được đền đáp mà còn đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các trò chơi thế giới mở.
Bây giờ, Tomaszkiewicz đứng đầu nhóm tại Rebel Wolves, nơi họ đang làm việc trong dự án mới của họ, The Blood of Dawnwalker. Lấy bối cảnh trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế truyền tải các yếu tố giả tưởng đen tối, trò chơi này tập trung quanh ma cà rồng. Sự phát triển được nhắm mục tiêu cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn chưa được thiết lập, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.