W odkrywczym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant z The Witcher 3, ujawnił, że CD Projekt Red miał początkowe wątpliwości, czy rozległa narracja może z powodzeniem połączyć się ze strukturą gry w otwartym świecie. Ta obawa wynikała ze strachu, że ambitny zakres opowiadania historii 3 może nie harmonizować z wolnością projektu otwartego świata.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2, i dostosowanie ich do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz
Pomimo tych zastrzeżeń zespół programistów w CD Projekt Red postanowił zrobić odważny krok naprzód, ostatecznie tworząc jedną z najbardziej uznanych RPG wszechczasów-Wiedźmin 3. Ten skok wiary nie tylko się opłacił, ale ustanowił nowy standard dla gier otwartych na narrację.
Teraz Tomaszkiewicz kieruje zespołem Rebel Wolves, gdzie pracują nad swoim nowym projektem, Blood of Dawnwalker. Ta gra, osadzona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej, nasyconej mrocznymi elementami fantasy, koncentruje się wokół wampirów. Rozwój jest ukierunkowany na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Chociaż oficjalna data premiery nie została jeszcze ustalona, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.