Dalam wawancara yang mendedahkan, Mateusz Tomaszkiewicz, bekas pereka pencarian utama The Witcher 3, mendedahkan bahawa CD Projekt Red mempunyai keraguan awal mengenai sama ada naratif yang luas dapat berjaya menggabungkan dengan struktur permainan terbuka dunia. Kebimbangan ini berpunca daripada ketakutan bahawa skop bercerita bercita-cita tinggi The Witcher 3 mungkin tidak menyelaraskan dengan kebebasan reka bentuk dunia terbuka.
Imej: SteamCommunity.com
"Beberapa permainan telah berani mencuba apa yang kami lakukan: menggabungkan teknik bercerita yang luas, biasanya dikhaskan untuk RPG linear dengan struktur seperti koridor, seperti Witcher 2, dan menyesuaikannya agar sesuai dengan pengalaman dunia terbuka," Mateusz Tomaszkiewicz
Walaupun tempahan ini, pasukan pembangunan di CD Projekt Red memutuskan untuk mengambil langkah yang berani ke hadapan, akhirnya mencipta salah satu RPG yang paling terkenal sepanjang masa-Witcher 3.
Sekarang, Tomaszkiewicz mengetuai pasukan di Rebel Wolves, di mana mereka sedang mengerjakan projek baru mereka, Darah Dawnwalker. Terletak di Eropah Timur abad pertengahan yang digabungkan dengan unsur -unsur fantasi gelap, permainan ini berpusat di sekitar Vampire. Pembangunan ini disasarkan untuk platform PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Walaupun tarikh pelepasan rasmi belum ditetapkan, peminat boleh menantikan permainan yang mendedahkan musim panas ini.