In un'intervista rivelatrice, Mateusz Tomaszkiewicz, ex protagonista di The Witcher 3, ha rivelato che il CD Projekt Red aveva dubbi iniziali sul fatto che una narrazione tentacolare potesse fondersi con successo con una struttura di gioco aperta. Questa preoccupazione derivava dalla paura che l'ambiziosa portata della narrazione di Witcher 3 potesse non armonizzarsi con la libertà di un design del mondo aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, solitamente riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture a forma di corridoio, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto"
Nonostante queste riserve, il team di sviluppo di CD Projekt Red ha deciso di fare un audace passo avanti, alla fine realizzando uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi: The Witcher 3. Questo salto di fede non solo ha dato i suoi frutti, ma ha fissato un nuovo standard per i giochi aperti con guida narrativa.
Ora, Tomaszkiewicz dirige il team di Rebel Wolves, dove stanno lavorando al loro nuovo progetto, The Blood of Dawnwalker. Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa infusa di elementi fantasy oscuri, questo gioco è incentrato sui vampiri. Lo sviluppo è mirato alle piattaforme di serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale non è ancora stata fissata, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay quest'estate.