Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Witcher 3, ay nagsiwalat na ang CD Projekt Red ay may paunang pag-aalinlangan tungkol sa kung ang isang kumikinang na salaysay ay maaaring matagumpay na timpla ng isang bukas na mundo na istraktura ng laro. Ang pag-aalala na ito ay nagmula sa takot na ang mapaghangad na saklaw ng pagkukuwento ng The Witcher 3 ay maaaring hindi magkasundo sa kalayaan ng isang bukas na disenyo ng mundo.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: Ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2, at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz
Sa kabila ng mga reserbasyong ito, ang pangkat ng pag-unlad sa CD Projekt Red ay nagpasya na gumawa ng isang matapang na hakbang pasulong, na sa huli ay gumawa ng isa sa mga pinaka-na-acclaim na RPG sa lahat ng oras-ang Witcher 3. Ang paglukso ng pananampalataya na ito ay hindi lamang nabayaran ngunit nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga salaysay na hinihimok na bukas-mundo.
Ngayon, pinangunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, kung saan nagtatrabaho sila sa kanilang bagong proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker. Itinakda sa isang kahaliling medyebal silangang Europa na na -infuse na may madilim na mga elemento ng pantasya, ang larong ito ay nakasentro sa paligid ng mga bampira. Ang pag -unlad ay naka -target para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay hindi pa nakatakda, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.