In een onthullend interview, Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige lead quest-ontwerper van de Witcher 3, onthulde dat CD Projekt Red eerste twijfels had over de vraag of een uitgestrekte verhaal met succes kon opgaan met een open-wereld spelstructuur. Deze bezorgdheid vloeide voort uit de angst dat de ambitieuze vertelbereik van de Witcher 3 misschien niet harmoniseert met de vrijheid van een open-wereldontwerp.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2, en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz, "
Ondanks deze bedenkingen besloot het ontwikkelingsteam van CD Projekt Red om een gewaagde stap vooruit te zetten, uiteindelijk een van de meest geprezen RPG's aller tijden te maken-de Witcher 3. Deze sprong van geloof heeft niet alleen vruchten afgeworpen, maar stelde een nieuwe standaard voor om in de verhalende gedreven open-wereldspellen.
Nu leidt Tomaszkiewicz het team bij Rebel Wolves, waar ze werken aan hun nieuwe project, The Blood of Dawnwalker. In een alternatieve middeleeuwse Oost -Europa doordrenkt met donkere fantasie -elementen, draait dit spel om vampieren. De ontwikkeling is bedoeld voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel er nog een officiële releasedatum moet worden vastgesteld, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.