ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผย Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 เปิดเผยว่า CD Projekt Red มีข้อสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับว่าการเล่าเรื่องที่แผ่กิ่งก้านสาขาสามารถผสมผสานกับโครงสร้างเกมเปิดโลกได้หรือไม่ ความกังวลนี้เกิดจากความกลัวว่าขอบเขตการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยานของ Witcher 3 อาจไม่สอดคล้องกับเสรีภาพในการออกแบบโลกเปิด
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
แม้จะมีการจองเหล่านี้ แต่ทีมพัฒนาที่ CD Projekt Red ตัดสินใจก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญในที่สุดก็สร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดตลอดกาล-The Witcher 3 การก้าวกระโดดของศรัทธานี้ไม่เพียง แต่จ่ายออกไป
ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้าทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งพวกเขากำลังทำงานในโครงการใหม่ของพวกเขา Blood of Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่ผสมผสานกับองค์ประกอบแฟนตาซีมืดเกมนี้มุ่งเน้นไปที่แวมไพร์ การพัฒนามีเป้าหมายสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังไม่ได้ตั้งค่าแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้