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सभ्यता 7 भाप पर उतरा है - लेकिन एक धमाके के साथ नहीं। इसके बजाय, यह निराशा की एक लहर के साथ मिला है, वर्तमान में उन खिलाड़ियों से "ज्यादातर नकारात्मक" समीक्षा स्कोर पर बैठा है, जिन्होंने अपने शुरुआती उन्नत एक्सेस रिलीज़ के माध्यम से खेल को एक्सेस किया था। चलो इस बैकलैश को ईंधन देने में गोता लगाएँ।
सभ्यता VII लॉन्च के समय स्टीम पर "ज्यादातर नकारात्मक" रेटिंग प्राप्त करता है
सभ्यता VI के लिए लंबे समय से प्रतीक्षित उत्तराधिकारी के रूप में उच्च उम्मीदों के बावजूद, जो 2016 में वापस लॉन्च किया गया था, सभ्यता VII ने स्टीम पर गेट से बाहर कर दिया है। गेम ने अपना उन्नत एक्सेस संस्करण पांच दिन पहले जारी किया- 6 फरवरी को - लेकिन कई खिलाड़ियों को जो शुरुआती प्रवेश के लिए भुगतान किया गया था, उन्हें छोड़ दिया जाता है, जिससे महत्वपूर्ण समीक्षाओं की भारी संख्या होती है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस , एमएपी अनुकूलन , और संसाधन प्रबंधन यांत्रिकी के आसपास प्राथमिक चिंता केंद्र -सीआईवी अनुभव को परिभाषित करने वाले तत्व हैं।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) के बारे में शिकायतें
खिलाड़ियों से सबसे आम पकड़ में से एक क्लंकी और पुरानी यूआई है। कई लोगों ने दृश्य डिजाइन को "जानकी," "अनप्लिश्ड" के रूप में वर्णित किया है और यहां तक कि इसकी तुलना "मुफ्त मोबाइल नॉकऑफ" से की है। प्रशंसकों को एक परिष्कृत, आधुनिक रूप से दिखने की उम्मीद थी जो फ्रैंचाइज़ी के विकास को दर्शाता है, लेकिन इसके बजाय ऐसा लगता है कि वे एक स्ट्रिप-डाउन कंसोल संस्करण को देख रहे हैं जो पीसी पर शूहॉर्न हो रहा है।
कुछ खिलाड़ियों का मानना है कि फ़िरैक्सिस ने विकास के दौरान कंसोल को प्राथमिकता दी, जिससे पीसी संस्करण को नंगेबोन महसूस होता है और यूआई अनुकूलन विकल्पों में गहराई की कमी होती है।
मानचित्र प्रणाली उम्मीदों से कम हो जाती है
आलोचना के एक अन्य प्रमुख बिंदु में मानचित्र प्रणाली शामिल है। खिलाड़ी केवल तीन आकार की सेटिंग्स सहित नक्शे का चयन करते समय सीमित विकल्पों की रिपोर्ट करते हैं: सभ्यता VI में पांच से छोटे, मध्यम और बड़े -डाउन। इसके अतिरिक्त, उपयोगकर्ताओं ने कहा कि विभिन्न मानचित्र प्रकारों को नेविगेट करना और चुनना थोड़ा वर्णनात्मक जानकारी प्रदान करता है, जिससे रणनीतिक योजना रणनीति से अधिक अनुमान है।
मैप स्क्रॉलिंग और चयन पर्याप्त प्रतिक्रिया या पूर्वावलोकन प्रदान नहीं करते हैं, आगे निराशाजनक अनुभवी खिलाड़ी जो अपने गेमप्ले शैली को आकार देने के लिए इलाके और लेआउट पर भरोसा करते हैं।
संसाधन यांत्रिकी में परिवर्तन हलचल विवाद
Civ 7 एक नए साम्राज्य-व्यापी संसाधन प्रबंधन प्रणाली का परिचय देता है, जहां मानचित्र पर विशिष्ट टाइलों से एकत्र किए जाने के बजाय संसाधनों को रणनीतिक रूप से शहरों में सौंपा जाता है। गेमप्ले को सुव्यवस्थित करने का इरादा रखते हुए, कई प्रशंसक इसे एक कदम पीछे के रूप में देखते हैं।
सभ्यता VI में, संसाधनों को दुनिया के नक्शे में बिखरे हुए थे, अन्वेषण, विस्तार और क्षेत्रीय नियंत्रण को प्रोत्साहित करते हुए। खिलाड़ियों का तर्क है कि इस पुरानी विधि ने गहराई और पुनरावृत्ति को जोड़ा, जबकि नई प्रणाली अत्यधिक सरलीकृत और कम आकर्षक महसूस करती है।
डेवलपर प्रतिक्रिया
फ़िरैक्सिस गेम्स ने फीडबैक को स्वीकार किया है, निम्नलिखित संदेश के साथ कुछ समीक्षाओं का सीधे जवाब दिया:
"हम खेल के यूआई पर प्रतिक्रिया के बारे में जानते हैं और देख रहे हैं। हम सभ्यता VII में सुधार करना जारी रख रहे हैं, और आपको अपनी प्रतिक्रिया छोड़ने के लिए समय निकालने की सराहना करते हैं। नक्शे के लिए, सभ्यता VII भविष्य के अपडेट और विस्तार के साथ बढ़ते और बदलने जा रही है, इसलिए कृपया हमें बताएं कि आप क्या देखना चाहते हैं!"
यह इंगित करता है कि टीम खेल के बाद के लॉन्च को परिष्कृत करने के लिए प्रतिबद्ध है, हालांकि यह देखा जाना बाकी है कि क्या ये परिवर्तन असंतुष्ट खिलाड़ियों की वर्तमान लहर को संतुष्ट करेंगे।