PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन खिताब, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय शीर्षकों के लिए हड़ताली समानता रखते हैं, कभी -कभी सीधे नाम और विषयों की नकल करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर अधिक प्रमुख है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।
समस्या केवल "खराब" खेलों की उपस्थिति नहीं है; यह उल्लेखनीय रूप से समान, कम-प्रयास खिताबों की सरासर मात्रा है, जो वैध रिलीज को भारी कर देती है। इन खेलों में अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दे और न्यूनतम सामग्री होती है, जो अपने विज्ञापित वादों को पूरा करने में विफल रहते हैं। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित ऑनलाइन उपस्थिति और बार -बार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो जाता है।
खेल की बढ़ती संख्या के लिए जिम्मेदार निनटेंडो ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन के बारे में उपयोगकर्ता की शिकायतें, बेहतर स्टोरफ्रंट विनियमन के लिए आगे बढ़े हैं। यह जांच इस घटना के पीछे के कारणों की पड़ताल करती है, जो PlayStation, Nintendo, Steam और Xbox Storefronts के अनुभवों की तुलना करती है।
प्रमाणन प्रक्रिया
आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों (सभी अनुरोध गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने चार प्रमुख प्लेटफार्मों में गेम रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स को पहले विकास पोर्टलों तक पहुंच प्राप्त करनी चाहिए और कंसोल, देवकिट्स के लिए। इसमें प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताओं के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए गेम विवरण प्रस्तुत करना और एक प्रमाणन प्रक्रिया ("सर्टिफिकेट") से गुजरना शामिल है। ये आवश्यकताएं, जबकि सार्वजनिक रूप से स्टीम और Xbox के लिए उपलब्ध हैं, निनटेंडो और सोनी द्वारा अज्ञात हैं।
प्रमाणन प्रक्रिया कानूनी अनुपालन और ईएसआरबी रेटिंग सटीकता की पुष्टि करती है। प्लेटफ़ॉर्म धारक विशेष रूप से उम्र की रेटिंग के बारे में सख्त हैं, किसी भी विसंगतियों के साथ महत्वपूर्ण देरी के लिए अग्रणी है। लोकप्रिय विश्वास के विपरीत, प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन जांच नहीं है; डेवलपर्स प्री-सबमिशन क्यूए के लिए जिम्मेदार हैं। प्रमाणन मुख्य रूप से हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ तकनीकी अनुपालन पर केंद्रित है। सबमिशन विफलताओं पर प्रतिक्रिया अक्सर त्रुटि कोड तक सीमित होती है, जिसमें निंटेंडो को इसके अस्वीकृति कारणों में विशेष रूप से अपारदर्शी के रूप में उद्धृत किया जाता है।
स्टोर पेज रिव्यू
जबकि सभी प्लेटफार्मों में स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व के लिए आवश्यकताएं हैं, प्रवर्तन भिन्न होता है। समीक्षा मुख्य रूप से परस्पर विरोधी कल्पना से बचने और सही भाषा सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती है। पीसी स्क्रीनशॉट का उपयोग किए जाने के कारण एक उदाहरण में निनटेंडो को फिर से शुरू करने का अनुरोध किया गया था जो स्विच पर दोहराने के लिए असंभव थे। Nintendo और Xbox Review Store Page रिलीज़ होने से पहले बदलते हैं, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल शुरू में समीक्षा करता है, जिससे आगे की समीक्षा के बिना बाद के संशोधनों की अनुमति मिलती है।
जबकि सटीकता सुनिश्चित करने के लिए कुछ स्तर का परिश्रम मौजूद है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे भ्रामक अभ्यावेदन के माध्यम से फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत जानकारी के परिणाम आमतौर पर सामग्री हटाने तक सीमित होते हैं, हालांकि डीलिस्टिंग या डेवलपर हटाने का एक संभावित जोखिम है। गंभीर रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास खेल या विपणन सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम में इसके सामग्री सर्वेक्षण में एक प्रकटीकरण अनुरोध शामिल है।
"ढलान" घटना: मंच अंतर
प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता डेवलपर वीटिंग में अंतर से उपजी है। Microsoft प्रति-गेम के आधार पर vets, यह निंटेंडो, सोनी और वाल्व की तुलना में समस्या के लिए कम अतिसंवेदनशील हो जाता है, जो कि डेवलपर्स को वीट डेवलपर्स, एक बार अनुमोदित एक बार आसान जन-प्रकाशन की अनुमति देता है। Xbox के हैंड्स-ऑन दृष्टिकोण और उच्च मानक इसके अपेक्षाकृत क्लीनर स्टोरफ्रंट में योगदान करते हैं।
निनटेंडो के डेवलपर-आधारित अनुमोदन प्रक्रिया और तकनीकी उल्लंघनों पर ध्यान केंद्रित करना इसे विशेष रूप से शोषण के लिए असुरक्षित बनाता है। लगातार साइकिल चलाने जैसी रणनीतियाँ अल्पकालिक छूट "नई रिलीज़" और "छूट" पृष्ठों पर दृश्यता को अधिकतम करती हैं। इसी तरह, PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई ने इस मुद्दे को बढ़ा दिया, कम गुणवत्ता वाले खेलों को दूर की रिलीज की तारीखों के साथ सरफेस किया।
जबकि जनरेटिव AI एक कारक है, यह प्राथमिक कारण नहीं है। खेल स्वयं ही व्यक्तियों द्वारा विकसित किए जाते हैं। समस्या की समस्या समस्याओं से जटिल है। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज इसे कम करते हैं, जबकि PlayStation की छंटाई विधि समस्या को उजागर करती है। स्टीम के विशाल पुस्तकालय और निरंतर अपडेट व्यक्तिगत कम-गुणवत्ता वाले रिलीज के प्रभाव को कम करते हैं। निनटेंडो के अनफ़िल्टर्ड "न्यू रिलीज़" सेक्शन से इस मुद्दे में योगदान होता है।
समस्या का समाधान करना
उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह किया है, लेकिन न तो कंपनी ने टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स ने निंटेंडो के वृद्धिशील परिवर्तनों के इतिहास का हवाला देते हुए, सुधारों के बारे में निराशावाद व्यक्त किया। हालांकि, निनटेंडो के वेब ब्राउज़र ESHOP को अपने कंसोल समकक्ष की तुलना में काफी बेहतर माना जाता है, जो भविष्य के सुधारों के लिए एक संभावित मॉडल की पेशकश करता है। इसी तरह के मुद्दों पर सोनी की पिछली दरार भविष्य की कार्रवाई का सुझाव देती है।
सख्त प्लेटफ़ॉर्म विनियमन की प्रभावशीलता पर बहस होती है। कम गुणवत्ता वाले खेलों को फ़िल्टर करने के लिए एक तृतीय-पक्ष प्रयास के परिणामस्वरूप गर्भपात और अनपेक्षित परिणाम थे, जो गलती से वैध खेलों को लक्षित करने के जोखिम को उजागर करता है। चिंताएं मौजूद हैं कि अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग गुणवत्ता सॉफ्टवेयर को नुकसान पहुंचा सकती है। चुनौती कम गुणवत्ता वाले रिलीज को गलत तरीके से दंडित करने वाले डेवलपर्स से बचने के साथ कम गुणवत्ता वाले रिलीज पर अंकुश लगाने की आवश्यकता को संतुलित करने में निहित है। प्रक्रिया को अंततः व्यक्तियों द्वारा संभाला जाता है, जिससे लगातार निर्णय मुश्किल हो जाता है। लक्ष्य कम-से-स्टेलर गेम की अनुमति देने और सक्रिय रूप से निंदक नकद कब्रों का मुकाबला करने के बीच एक संतुलन खोजना है।
उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर