PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับชื่อที่ได้รับความนิยมบางครั้งแม้กระทั่งการคัดลอกชื่อและธีมโดยตรง ปัญหานี้เริ่มโดดเด่นมากขึ้นใน ESHOP ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"
ปัญหาไม่ได้เป็นเพียงแค่การปรากฏตัวของเกม "ไม่ดี" มันเป็นปริมาณที่แท้จริงของชื่อที่คล้ายกันและมีความพยายามต่ำอย่างน่าทึ่ง เกมเหล่านี้มักจะมีการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและเนื้อหาน้อยที่สุดไม่สามารถส่งมอบตามสัญญาที่โฆษณาไว้ได้ บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบต่อการเพิ่มขึ้นนี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากสถานะออนไลน์ที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง
การร้องเรียนของผู้ใช้เกี่ยวกับประสิทธิภาพที่เสื่อมโทรมของ Nintendo Eshop ซึ่งเป็นผลมาจากจำนวนเกมที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดการร้องโวยวายสำหรับการควบคุมหน้าร้านที่ดีขึ้น การสอบสวนนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์นี้เปรียบเทียบประสบการณ์ของ PlayStation, Nintendo, Steam และ Xbox หน้าร้าน
กระบวนการรับรอง
การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมในสี่แพลตฟอร์มหลัก โดยทั่วไปนักพัฒนาจะต้องเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาก่อนและสำหรับคอนโซล Devkits สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการส่งรายละเอียดเกมและผ่านกระบวนการรับรอง ("ใบรับรอง") เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับข้อกำหนดของแพลตฟอร์ม ข้อกำหนดเหล่านี้ในขณะที่เปิดเผยต่อสาธารณะสำหรับ Steam และ Xbox ยังคงไม่เปิดเผยโดย Nintendo และ Sony
กระบวนการรับรองตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ผู้ถือแพลตฟอร์มมีความเข้มงวดเป็นพิเศษเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุโดยมีความแตกต่างใด ๆ ที่นำไปสู่ความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่เป็นที่นิยมการรับรองไม่ใช่การตรวจสอบการประกันคุณภาพ นักพัฒนามีหน้าที่รับผิดชอบในการส่ง QA ก่อนการส่ง การรับรองส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความล้มเหลวในการส่งมักจะ จำกัด เฉพาะรหัสข้อผิดพลาดโดย Nintendo อ้างว่าเป็นทึบแสงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเหตุผลการปฏิเสธ
รีวิวหน้าร้านค้า
ในขณะที่แพลตฟอร์มทั้งหมดมีข้อกำหนดสำหรับการเป็นตัวแทนเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอการบังคับใช้จะแตกต่างกันไป บทวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่การหลีกเลี่ยงภาพที่ขัดแย้งกันและสร้างความมั่นใจในภาษาที่ถูกต้อง อินสแตนซ์หนึ่งที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo ขอให้ส่งซ้ำเนื่องจากภาพหน้าจอ PC ที่ใช้ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะทำซ้ำบนสวิตช์ Nintendo และ Xbox Review Page การเปลี่ยนแปลงก่อนเปิดตัวในขณะที่ PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและ Valve รีวิวเฉพาะในขั้นต้นเท่านั้นที่อนุญาตให้มีการแก้ไขในภายหลังโดยไม่ต้องตรวจสอบเพิ่มเติม
ในขณะที่ระดับความขยันบางระดับมีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำมาตรฐานได้รับการกำหนดอย่างหลวม ๆ ผลที่ตามมาสำหรับข้อมูลที่ไม่ถูกต้องมักถูก จำกัด อยู่ที่การกำจัดเนื้อหาแม้ว่าการเพิกถอนหรือการกำจัดนักพัฒนาเป็นความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสื่อการตลาดแม้ว่า Steam จะมีการร้องขอการเปิดเผยในการสำรวจเนื้อหา
ปรากฏการณ์ "SLOP": ความแตกต่างของแพลตฟอร์ม
ความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มเกิดจากความแตกต่างในการตรวจสอบนักพัฒนา Microsoft สัตวแพทย์บนพื้นฐานต่อเกมทำให้มีความไวต่อปัญหาน้อยกว่า Nintendo, Sony และ Valve ซึ่งเป็นสัตว์แพทย์นักพัฒนาช่วยให้การเผยแพร่จำนวนมากง่ายขึ้นเมื่อได้รับการอนุมัติ วิธีการปฏิบัติงานของ Xbox และมาตรฐานระดับสูงมีส่วนทำให้หน้าร้านที่ค่อนข้างสะอาด
กระบวนการอนุมัติตามนักพัฒนาของ Nintendo และมุ่งเน้นไปที่การละเมิดทางเทคนิคทำให้มีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบเป็นพิเศษ กลยุทธ์เช่นการขี่จักรยานส่วนลดระยะสั้นอย่างต่อเนื่องช่วยให้การมองเห็นสูงสุดในหน้า "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด" ในทำนองเดียวกันการเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น
ในขณะที่ AI Generative เป็นปัจจัย แต่ก็ไม่ใช่สาเหตุหลัก เกมยังคงพัฒนาโดยบุคคล ปัญหาเกิดขึ้นจากปัญหาการค้นพบ หน้าร้านค้าที่ดูแลของ Xbox ลดสิ่งนี้ในขณะที่วิธีการเรียงลำดับของ PlayStation เน้นปัญหา ห้องสมุดที่กว้างใหญ่ของ Steam และการอัปเดตอย่างต่อเนื่องช่วยลดผลกระทบของการปล่อยคุณภาพต่ำของแต่ละบุคคล ส่วน "รีลีสใหม่" ที่ไม่มีการกรองของ Nintendo มีส่วนช่วยในการแก้ไขปัญหา
แก้ไขปัญหา
ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับการปรับปรุงโดยอ้างถึงประวัติของการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นของ Nintendo อย่างไรก็ตามเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo ESHOP ถูกบันทึกไว้ว่าดีกว่าคอนโซลอย่างมีนัยสำคัญซึ่งนำเสนอแบบจำลองที่เป็นไปได้สำหรับการปรับปรุงในอนาคต การปราบปรามในอดีตของ Sony ในประเด็นที่คล้ายกันแสดงให้เห็นถึงการกระทำในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น
ประสิทธิภาพของการควบคุมแพลตฟอร์มที่เข้มงวดยิ่งขึ้น ความพยายามของบุคคลที่สามในการกรองเกมคุณภาพต่ำส่งผลให้เกิดการจำแนกประเภทและผลที่ไม่ได้ตั้งใจโดยเน้นถึงความเสี่ยงของการกำหนดเป้าหมายเกมที่ถูกกฎหมายโดยไม่ตั้งใจ มีความกังวลว่าการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปอาจเป็นอันตรายต่อซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพ ความท้าทายอยู่ในการสร้างสมดุลระหว่างความจำเป็นในการควบคุมการปล่อยคุณภาพต่ำด้วยการหลีกเลี่ยงการลงโทษนักพัฒนาที่ไม่เป็นธรรม กระบวนการนี้ได้รับการจัดการในที่สุดโดยบุคคลทำให้การตัดสินที่สอดคล้องกันยาก เป้าหมายคือการหาสมดุลระหว่างการอนุญาตให้เกมน้อยกว่าตัวเอกและต่อสู้กับการคว้าเงินสดเหยียดหยามอย่างแข็งขัน