Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," menimbulkan kebimbangan di kalangan pengguna. Permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, menggunakan AI generatif untuk bahan pemasaran yang mengelirukan dan sering menyerupai persamaan dengan tajuk popular, kadang -kadang bahkan secara langsung menyalin nama dan tema. Isu ini, pada mulanya lebih menonjol di eshop, baru -baru ini menyebar ke kedai PlayStation, terutamanya yang memberi kesan kepada bahagian "Permainan ke Wishlist".
Masalahnya bukan sekadar kehadiran permainan "buruk"; Ia adalah jumlah yang sangat mirip dengan tajuk-tajuk yang sangat rendah, rendah yang melampaui siaran sah. Permainan ini sering menampilkan kawalan yang lemah, isu teknikal, dan kandungan yang minimum, gagal menyampaikan janji -janji yang diiklankan. Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk lonjakan ini, menjadikannya sukar untuk mengenal pasti dan bertanggungjawab kerana kehadiran dalam talian yang terhad dan perubahan nama yang kerap.
Aduan pengguna mengenai prestasi yang semakin merosot dari Nintendo Eshop, yang disebabkan oleh peningkatan jumlah permainan, telah memacu lagi bantahan untuk peraturan yang lebih baik. Siasatan ini meneroka sebab -sebab di sebalik fenomena ini, membandingkan pengalaman PlayStation, Nintendo, Steam, dan Xbox Storefronts.
Proses pensijilan
Temubual dengan lapan pembangunan permainan dan profesional penerbitan (semuanya tidak mahu dikenali) mendedahkan pandangan mengenai proses pelepasan permainan di empat platform utama. Umumnya, pemaju mesti terlebih dahulu mendapat akses kepada portal pembangunan dan, untuk konsol, devkits. Ini melibatkan penyerahan butiran permainan dan menjalani proses pensijilan ("cert") untuk memastikan pematuhan terhadap keperluan platform. Keperluan ini, sementara tersedia untuk Steam dan Xbox, tetap tidak didedahkan oleh Nintendo dan Sony.
Proses pensijilan mengesahkan pematuhan undang -undang dan ketepatan penarafan ESRB. Pemegang platform amat ketat mengenai penilaian umur, dengan sebarang percanggahan yang membawa kepada kelewatan yang ketara. Bertentangan dengan kepercayaan popular, pensijilan bukan pemeriksaan jaminan kualiti; Pemaju bertanggungjawab untuk QA pra-penyebaran. Pensijilan terutamanya memberi tumpuan kepada pematuhan teknikal dengan spesifikasi perkakasan. Maklum balas mengenai kegagalan penyerahan sering terhad kepada kod ralat, dengan Nintendo disebut sebagai khususnya legap dalam sebab penolakannya.
Kajian halaman kedai
Walaupun semua platform mempunyai keperluan untuk perwakilan permainan yang tepat dalam tangkapan skrin, penguatkuasaan berbeza -beza. Ulasan terutamanya memberi tumpuan kepada mengelakkan imejan yang bercanggah dan memastikan bahasa yang betul. Satu contoh yang melibatkan Nintendo meminta penyerahan semula kerana tangkapan skrin PC yang digunakan yang mustahil untuk meniru suis. Nintendo dan Xbox Review Store berubah sebelum dilepaskan, sementara PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve Only Ulasan pada mulanya, yang membolehkan pengubahsuaian berikutnya tanpa semakan lanjut.
Walaupun beberapa tahap ketekunan wujud untuk memastikan ketepatan, piawaian ditakrifkan secara longgar, yang membolehkan perwakilan yang mengelirukan untuk melangkah masuk. Akibat untuk maklumat yang tidak tepat biasanya terhad kepada penyingkiran kandungan, walaupun penyingkiran atau penyingkiran pemaju adalah risiko yang berpotensi. Secara kritis, tiada satu pun daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan khusus mengenai penggunaan AI generatif dalam permainan atau bahan pemasaran, walaupun Steam termasuk permintaan pendedahan dalam tinjauan kandungannya.
Fenomena "Slop": Perbezaan Platform
Ketidaksamaan dalam "slop" di seluruh platform berpunca daripada perbezaan dalam pemeriksaan pemaju. Microsoft doktor haiwan secara per-permainan, menjadikannya kurang terdedah kepada masalah itu daripada Nintendo, Sony, dan Valve, yang pemaju doktor haiwan, yang membolehkan penerbitan massa lebih mudah sekali diluluskan. Pendekatan tangan Xbox dan piawaian yang tinggi menyumbang kepada kedai yang agak bersih.
Proses kelulusan berasaskan pemaju Nintendo dan memberi tumpuan kepada pelanggaran teknikal menjadikannya sangat terdedah kepada eksploitasi. Strategi seperti diskaun jangka pendek yang sentiasa berbasikal memaksimumkan penglihatan pada halaman "siaran baru" dan "diskaun". Begitu juga, penyortiran "Permainan ke Wishlist" PlayStation dengan tarikh pelepasan memburukkan lagi masalah, permukaan permainan berkualiti rendah dengan tarikh pelepasan yang jauh.
Walaupun AI generatif adalah faktor, ia bukan punca utama. Permainan itu sendiri masih dibangunkan oleh individu. Isu ini dikompaun oleh masalah penemuan. Halaman kedai Curated Xbox mengurangkan ini, sementara kaedah penyortiran PlayStation menyoroti masalah. Perpustakaan luas Steam dan kemas kini berterusan meminimumkan kesan siaran berkualiti rendah individu. Bahagian "Siaran Baru" yang tidak diisi Nintendo menyumbang kepada isu ini.
Menangani masalah
Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk menangani isu ini, tetapi syarikat tidak memberi respons kepada permintaan untuk komen. Pemaju menyatakan pesimisme mengenai penambahbaikan, memetik sejarah perubahan tambahan Nintendo. Walau bagaimanapun, pelayar web Nintendo Eshop diperhatikan sebagai jauh lebih baik daripada rakan sejawatnya, menawarkan model yang berpotensi untuk penambahbaikan masa depan. Tindakan keras masa lalu Sony terhadap isu -isu yang sama mencadangkan tindakan masa depan yang berpotensi.
Keberkesanan peraturan platform yang lebih ketat dibahaskan. Percubaan pihak ketiga untuk menapis permainan berkualiti rendah mengakibatkan salah klasifikasi dan akibat yang tidak diingini, menonjolkan risiko secara tidak sengaja mensasarkan permainan yang sah. Kebimbangan wujud bahawa penapisan yang terlalu agresif boleh membahayakan perisian yang berkualiti. Cabarannya terletak pada mengimbangi keperluan untuk membendung keluaran berkualiti rendah dengan mengelakkan pemaju yang tidak adil. Proses ini akhirnya dikendalikan oleh individu, membuat penghakiman yang konsisten sukar. Matlamatnya adalah untuk mencari keseimbangan antara membenarkan permainan yang kurang daripada bintang dan secara aktif memerangi wang tunai sinis.