Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na direktang kumokopya ng mga pangalan at tema. Ang isyung ito, sa una ay mas kilalang sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, lalo na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga reklamo ng gumagamit tungkol sa lumala na pagganap ng Nintendo eShop, na maiugnay sa pagtaas ng bilang ng mga laro, ay higit na nag -gasolina sa pagsigaw para sa pinabuting regulasyon ng storefront. Ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang mga kadahilanan sa likod ng hindi pangkaraniwang bagay na ito, paghahambing ng mga karanasan ng PlayStation, Nintendo, Steam, at Xbox storefronts.
Ang proseso ng sertipikasyon
Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa buong apat na pangunahing platform. Karaniwan, ang mga developer ay dapat munang makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at, para sa mga console, devkits. Ito ay nagsasangkot ng pagsusumite ng mga detalye ng laro at sumasailalim sa isang proseso ng sertipikasyon ("CERT") upang matiyak ang pagsunod sa mga kinakailangan sa platform. Ang mga kinakailangang ito, habang magagamit sa publiko para sa Steam at Xbox, ay nananatiling hindi natukoy ng Nintendo at Sony.
Ang proseso ng sertipikasyon ay nagpapatunay sa ligal na pagsunod at kawastuhan ng rating ng ESRB. Ang mga may hawak ng platform ay partikular na mahigpit tungkol sa mga rating ng edad, na may anumang mga pagkakaiba -iba na humahantong sa mga makabuluhang pagkaantala. Taliwas sa tanyag na paniniwala, ang sertipikasyon ay hindi isang tseke ng katiyakan ng kalidad; Ang mga nag-develop ay may pananagutan para sa pre-submission QA. Pangunahing nakatuon ang sertipikasyon sa pagsunod sa teknikal na mga pagtutukoy sa hardware. Ang feedback sa mga pagkabigo sa pagsusumite ay madalas na limitado sa mga error code, na binanggit ng Nintendo na partikular na hindi kanais -nais sa mga dahilan ng pagtanggi nito.
Repasuhin ang Pahina ng Pahina
Habang ang lahat ng mga platform ay may mga kinakailangan para sa tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, nag -iiba ang pagpapatupad. Pangunahing nakatuon ang mga pagsusuri sa pag -iwas sa magkasalungat na imahe at tinitiyak ang tamang wika. Ang isang halimbawa ay kasangkot sa Nintendo na humihiling ng muling pagsasaayos dahil sa mga screenshot ng PC na ginagamit na imposible na magtiklop sa switch. Ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago ang paglabas, habang ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri lamang sa Valve sa una, na nagpapahintulot sa kasunod na mga pagbabago nang walang karagdagang pagsusuri.
Habang ang ilang antas ng sipag ay umiiral upang matiyak ang kawastuhan, ang mga pamantayan ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa mga nakaliligaw na mga representasyon na madulas. Ang mga kahihinatnan para sa hindi tumpak na impormasyon ay karaniwang limitado sa pag -alis ng nilalaman, bagaman ang pagtanggal o pag -alis ng developer ay isang potensyal na peligro. Crucially, wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa pagbuo ng paggamit ng AI sa mga laro o mga materyales sa marketing, bagaman ang singaw ay may kasamang kahilingan sa pagsisiwalat sa survey ng nilalaman nito.
Ang "slop" na kababalaghan: pagkakaiba sa platform
Ang pagkakaiba -iba sa "slop" sa buong mga platform ay nagmumula sa mga pagkakaiba -iba sa pag -vetting ng developer. Ang Microsoft Vets sa isang per-game na batayan, na ginagawang hindi gaanong kapansin-pansin sa problema kaysa sa Nintendo, Sony, at Valve, na mga developer ng VET, na nagpapahintulot sa mas madaling pag-publish nang isang beses na naaprubahan. Ang diskarte sa hands-on ng Xbox at mataas na pamantayan ay nag-aambag sa medyo mas malinis na storefront nito.
Ang proseso ng pag-apruba ng nakabase sa developer ng Nintendo at nakatuon sa mga paglabag sa teknikal na ginagawang partikular na mahina sa pagsasamantala. Ang mga estratehiya tulad ng patuloy na pagbibisikleta ng mga panandaliang diskwento ay mapakinabangan ang kakayahang makita sa mga "bagong paglabas" at "diskwento" na mga pahina. Katulad nito, ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation na pag-uuri sa pamamagitan ng petsa ng paglabas ay pinapalala ang isyu, na lumilitaw ang mga mababang kalidad na mga laro na may malayong mga petsa ng paglabas.
Habang ang generative AI ay isang kadahilanan, hindi ito ang pangunahing dahilan. Ang mga laro mismo ay binuo pa rin ng mga indibidwal. Ang isyu ay pinagsama ng mga problema sa kakayahang matuklasan. Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay nagpapagaan nito, habang ang paraan ng pag -uuri ng PlayStation ay nagtatampok ng problema. Ang malawak na aklatan ng singaw at patuloy na pag-update ay mabawasan ang epekto ng mga indibidwal na mababang kalidad na paglabas. Ang seksyon ng Nintendo na hindi nabuong "Bagong Paglabas" ay karagdagang nag -aambag sa isyu.
Pagtugon sa problema
Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit alinman sa kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Ang mga nag -develop ay nagpahayag ng pesimismo tungkol sa mga pagpapabuti, na binabanggit ang kasaysayan ng Nintendo ng mga pagbabago sa pagtaas. Gayunpaman, ang web browser ng Nintendo na si Eshop ay nabanggit na mas mahusay kaysa sa katapat nitong console, na nag -aalok ng isang potensyal na modelo para sa mga pagpapabuti sa hinaharap. Ang nakaraang pag -crack ng Sony sa mga katulad na isyu ay nagmumungkahi ng potensyal na pagkilos sa hinaharap.
Ang pagiging epektibo ng stricter platform regulasyon ay pinagtatalunan. Ang isang pagtatangka ng third-party na mag-filter ng mga mababang kalidad na mga laro ay nagresulta sa mga maling impormasyon at hindi sinasadya na mga kahihinatnan, na itinampok ang panganib ng hindi sinasadyang pag-target ng mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang labis na agresibong pag -filter ay maaaring makapinsala sa kalidad ng software. Ang hamon ay namamalagi sa pagbabalanse ng pangangailangan na hadlangan ang mga mababang kalidad na paglabas sa pag-iwas sa hindi patas na parusa sa mga nag-develop. Ang proseso ay sa huli ay hawakan ng mga indibidwal, na ginagawang mahirap ang pare -pareho ang paghuhusga. Ang layunin ay upang makahanap ng isang balanse sa pagitan ng pagpapahintulot sa mga mas kaunting-kaysa-stellar na mga laro at aktibong paglaban sa mga cynical cash grabs.