PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, yanıltıcı pazarlama materyalleri için üretken AI kullanır ve genellikle popüler başlıklara çarpıcı bir benzerlik gösterir, hatta bazen doğrudan isimleri ve temaları kopyalar. Başlangıçta eShop'ta daha belirgin olan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Oyunlar İstek Listesi" bölümünü etkiledi.
Sorun sadece "kötü" oyunların varlığı değil; Meşru sürümlerin ezici, son derece benzer, düşük çaba başlıklarının büyük bir hacmi. Bu oyunlar genellikle reklamı verilen vaatleri yerine getiremeyen kötü kontroller, teknik sorunlar ve minimal içerik içerir. Az sayıda şirket bu artıştan sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırır.
Artan oyun sayısına atfedilen Nintendo eShop'un kötüleşen performansına ilişkin kullanıcı şikayetleri, gelişmiş mağaza düzenlemesi için çığır açtı. Bu araştırma, PlayStation, Nintendo, Steam ve Xbox mağaza önlüklerinin deneyimlerini karşılaştırarak bu fenomenin arkasındaki nedenleri araştırıyor.
Sertifika Süreci
Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, dört ana platformda oyun sürüm sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Genel olarak, geliştiriciler öncelikle geliştirme portallarına ve konsollar için Devkits'e erişmelidir. Bu, platform gereksinimlerine uymayı sağlamak için oyun detaylarının gönderilmesini ve bir sertifika sürecinden ("sertifika") geçmeyi içerir. Bu gereksinimler, Steam ve Xbox için halka açık olsa da, Nintendo ve Sony tarafından açıklanmıyor.
Sertifikasyon süreci yasal uyumluluğu ve ESRB derecelendirme doğruluğunu doğrular. Platform sahipleri özellikle yaş derecelendirmeleri konusunda katıdır, herhangi bir tutarsızlık önemli gecikmelere yol açar. Popüler inanışın aksine, sertifikasyon bir kalite güvencesi kontrolü değildir; Geliştiriciler abonelik öncesi KG'den sorumludur. Sertifikasyon öncelikle donanım özelliklerine teknik uyumluluğa odaklanmaktadır. Gönderim hatalarıyla ilgili geri bildirimler genellikle hata kodlarıyla sınırlıdır, Nintendo'nun reddedilmesi nedenlerinde özellikle opak olarak belirtilmiştir.
Mağaza Sayfası İncelemesi
Tüm platformlar ekran görüntülerinde doğru oyun temsili için gereksinimlere sahipken, uygulama değişir. İncelemeler öncelikle çelişkili görüntülerden kaçınmaya ve doğru dilin sağlanmasına odaklanır. Bir örnek, Nintendo'nun anahtarda çoğaltılması imkansız olan PC ekran görüntüleri nedeniyle yeniden gönderme talep etmesini içeriyordu. Nintendo ve Xbox Review Store sayfası yayınlanmadan önce değişiklikler yaparken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve sadece başlangıçta inceler ve daha fazla inceleme yapmadan sonraki değişikliklere izin verir.
Doğruluğu sağlamak için bir miktar gayret düzeyi olsa da, standartlar gevşek bir şekilde tanımlanır ve yanıltıcı temsillerin geçmesine izin verir. Yanlış bilgi için sonuçlar tipik olarak içeriğin kaldırılmasıyla sınırlıdır, ancak listeleme veya geliştiricinin kaldırılması potansiyel bir risktir. En önemlisi, konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya pazarlama materyallerinde üretken AI kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak Steam içerik anketinde bir açıklama isteği içerir.
"Slop" fenomeni: platform farklılıkları
Platformlar arasında "slop" daki eşitsizlik, geliştirici veterinerindeki farklılıklardan kaynaklanmaktadır. Microsoft, oyun başına veterinerler, soruna daha az duyarlı hale getirir, bu da geliştiricileri veterinerlik eden ve onaylandıktan sonra daha kolay kitle yayınlamasına izin veren Veteriner. Xbox'ın uygulamalı yaklaşımı ve yüksek standartları nispeten daha temiz mağazasına katkıda bulunur.
Nintendo'nun geliştirici tabanlı onay süreci ve teknik ihlallere odaklanması, onu sömürüye özellikle savunmasız hale getiriyor. Kısa vadeli indirimler sürekli bisiklete binme gibi stratejiler, "yeni sürümler" ve "indirimler" sayfalarında görünürlüğü en üst düzeye çıkarır. Benzer şekilde, PlayStation'ın çıkış tarihine göre "Oyunlar İstek Listesi" sıralaması sorunu daha da kötüleştirerek düşük kaliteli oyunları uzak sürüm tarihleriyle ortaya çıkarır.
Üretken AI bir faktör olsa da, bu birincil neden değildir. Oyunların kendileri hala bireyler tarafından geliştirilmiştir. Sorun keşfedilebilirlik sorunları ile birleşiyor. Xbox'ın küratörlü mağaza sayfaları bunu hafifletirken, PlayStation'ın sıralama yöntemi sorunu vurgular. Steam'in geniş kütüphanesi ve sürekli güncellemeleri, bireysel düşük kaliteli sürümlerin etkisini en aza indirir. Nintendo'nun filtrelenmemiş "yeni sürümler" bölümü konuya daha da katkıda bulunuyor.
Sorunu ele almak
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırdı, ancak hiçbir şirket yorum taleplerine yanıt vermedi. Geliştiriciler, Nintendo'nun artımlı değişim geçmişine atıfta bulunarak iyileştirmeler konusunda kötümserizmi ifade ettiler. Bununla birlikte, Nintendo'nun web tarayıcısı eShop'un konsol muadilinden önemli ölçüde daha iyi olduğu kaydediliyor ve gelecekteki iyileştirmeler için potansiyel bir model sunuyor. Sony'nin benzer konulardaki geçmişte yapılan baskısı, gelecekteki potansiyel eylemi göstermektedir.
Daha katı platform düzenlemesinin etkinliği tartışılmaktadır. Düşük kaliteli oyunları filtrelemek için üçüncü taraf bir girişimi, yanlış sınıflandırmalar ve istenmeyen sonuçlarla sonuçlandı ve yanlışlıkla meşru oyunları hedefleme riskini vurguladı. Aşırı agresif filtrelemenin kaliteli yazılımlara zarar verebileceği endişeleri var. Zorluk, haksız cezalandırıcı geliştiricilerden kaçınarak düşük kaliteli sürümleri engelleme ihtiyacını dengelemektir. Süreç nihayetinde bireyler tarafından ele alınır ve tutarlı bir yargıyı zorlaştırır. Amaç, yıldızdan daha az oyunlara izin vermek ve alaycı nakit yakalama ile aktif olarak mücadele etmek arasında bir denge bulmaktır.