अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक हिंसक जॉंट में शामिल हों- एटमफॉल में 90 मिनट का विसर्जन, विद्रोह से नया उत्तरजीविता-एक्शन गेम, स्नाइपर एलीट के पीछे का दिमाग। मैंने हाल ही में एक उत्तर लंदन पब में कुछ समय बिताया, एक पिंट और कुछ हाथों पर प्लेटाइम का आनंद लिया, और एटमफॉल के ओपन-एंडेड मिशनों और अस्थिर वातावरण से घिर गया। मैं भी क्षण भर में अपनी पवित्रता खो सकता हूं और एक क्रिकेट के बल्ले के साथ, एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित हर एनपीसी पर हमला करने का फैसला किया। मुझे समझाने दो।
परमाणु में प्रत्येक एनपीसी किल करने योग्य है, सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता से सबसे महत्वपूर्ण ग्रंट से। डेमो शुरू करते हुए, मैंने इस सुविधा का परीक्षण करने का फैसला किया। मेरा दृष्टिकोण था, हम कहेंगे, सुरुचिपूर्ण से कम। इस डिजिटल Cumbria की खोज में बमुश्किल दो मिनट, मैंने एक ट्रिपवायर को ट्रिगर किया, जिससे तीन गार्डों के साथ एक गड़बड़ मुठभेड़ हुई। मेरी पसंद का हथियार? एक क्रिकेट बैट, डिजिटल क्लैरट के एक उदार छींटे के साथ नामांकित किया गया।
बाद में, मैंने एक धनुष और तीर लूट लिया, जल्दी से अपने संतोषजनक चाप के साथ आसक्त हो गया। मिस्टर क्रिकेट बैट को एक अच्छी तरह से आराम मिला। पास में, एक विशाल विकर आदमी चुपचाप खड़ा था, इमोलेशन का इंतजार कर रहा था। मैंने स्पष्ट किया - मैंने देखा है कि वे कहानियाँ कैसे समाप्त होती हैं। इस तरह की जगहें लोक हॉरर अंडरटोन में संकेत देती हैं, जो इस क्षेत्र को * एटमफॉल की * खंडित दुनिया को रेखांकित करती हैं, जिसमें कई "खुले क्षेत्रों" शामिल हैं। वातावरण आश्वस्त रूप से अनावश्यक है, ओवररचिंग रहस्य को ईंधन दे रहा है: इस एक बार-नींद में वास्तव में क्या, अब इंग्लैंड के विकिरणित कोने में क्या हुआ?मेरा चिंतन ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। मेरे नए धनुष के लिए सही लक्ष्य। एक। दो। तीन। वे गिर गए। इससे पहले कि मैं वास्तविकता में वापस आ गया - लंदन पब, यह तथ्य केवल 10 बजे था, और शराब की अलग -अलग कमी का खपत हुई।
धनुष को संतोषजनक लगा, लेकिन मुझे एटमफॉल की अद्वितीय सहनशक्ति प्रणाली में अधिक दिलचस्पी थी। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, यह एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो ज़ोरदार गतिविधि के साथ बढ़ता है। स्प्रिंटिंग आपके दिल की दर को बढ़ाता है, लक्ष्य सटीकता को प्रभावित करता है। बाद में, मुझे एक धनुष महारत कौशल मिला जो इस प्रभाव को नकारता है। यह सबसे रोमांचक पर्क नहीं है, और स्किल ट्री अत्यधिक जटिल नहीं है, लेकिन यह आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल के आधार पर अनुकूलन की अनुमति देता है, चाहे वह चुपके या प्रत्यक्ष मुकाबला हो।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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मेरी एकमात्र उपलब्धि अब तक: मृत ड्र्यूड्स का ढेर। मेरे लक्ष्य? प्रारंभ में, मैं पूरी तरह से निश्चित नहीं था। Casterfall Woods की लक्ष्यहीन अन्वेषण की बहुत कम उपज थी, इसलिए मैंने एक खोज लीड का अनुसरण किया: एक नोट ने मुझे एक हर्बलिस्ट, मदर जागो, एक पुरानी खान के पास निर्देशित किया। जिस तरह से, मुझे बड़े कथा के सुराग का सामना करना पड़ा-एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट के ऊपर तैलीय झूलता, ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य का स्पष्ट कारण। पास के एक फोन बॉक्स बजा, एक खौफनाक आवाज मुझे दूर रहने के लिए चेतावनी दी। बहुत देर हो गई।
यह रास्ता पर्यावरणीय कहानी से भरा हुआ था: एक अस्थिर रूप से उल्लू-फंसे बोथहाउस, शब्द "गेट लॉस्ट" इसकी दीवारों पर बिखरे हुए, खोपड़ी के पास के एक टीले। परमाणु एक लगातार असहज वातावरण की खेती करता है, आतंक के क्षेत्रों के साथ शांत जंगलों को सम्मिश्रण करता है। जबकि फॉलआउट तुलना आम है, स्टाकर एक अधिक फिटिंग तुलना, टनली और डिजाइन में महसूस करता है।
संकेत के लिए हर संवादी एवेन्यू का पता लगाने के लिए अपने प्रोत्साहन में क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाता है। एक और ड्र्यूड नरसंहार (और जड़ी-बूटियों के लिए अपने बगीचे के केंद्र को लूटने) के बाद, मैं मदर जागो से उनके आवंटन में मिला। एक बेर कोट और एक खोपड़ी-और-गुलाब की टोपी पहने, वह एक जादुई रूप से इच्छुक एंजेला लैंसबरी जैसा दिखता था। स्पष्टता के लिए मेरी आशाओं को धराशायी कर दिया गया था - उसने सभी संवाद विकल्पों को समाप्त करने के बाद भी अस्पष्ट उत्तर की पेशकश की। इसने मुझे क्लासिक प्वाइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जिससे सुराग के लिए बातचीत की गहन अन्वेषण को प्रोत्साहित किया गया। अंत में, एक सफलता: उसने अपनी चोरी की हर्बलिज्म पुस्तक के बदले में जानकारी की पेशकश की, अपने गढ़वाले महल में ड्र्यूड्स द्वारा बंदी बनाई गई। एक नए लीड के साथ, मैंने सेट किया।
Atomfall के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन को किसी भी दृष्टिकोण के लिए अनुमति दी गई, इसलिए मैंने एक फ़्लैंकिंग पैंतरेबाज़ी को चुना। एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्ती दल मेरे ग्रेनेड के सौजन्य से फोरकोर्ट की लड़ाई में अनजाने प्रतिभागी बन गया। दुश्मन एआई सबसे परिष्कृत नहीं है, लेकिन परिणामस्वरूप कार्नेज ने तीरंदाजों को सतर्क किया है। एक नाखून बम, कुछ करीबी-चौथाई मुकाबला, और अधिक बैट-स्विंगिंग शुरू हो गया। मुकाबला मजेदार है, लेकिन एक आकर्षण नहीं है; यह अन्वेषण के लिए एक अधिक है।
महल की दीवारों के अंदर, मुझे एक नोट के साथ एक लॉक झोपड़ी मिली, जिसमें कुंजी के लिए मानचित्र निर्देशांक शामिल थे। * एटमफॉल* ऑब्जेक्टिव मार्करों को छोड़ देता है, खिलाड़ी को मैप नेविगेशन छोड़ देता है। क्या किताब झोपड़ी में थी? क्या मुझे कुंजी की आवश्यकता थी? मेरे अंतर्ज्ञान ने कहा नहीं। मैं मुख्य रखने के लिए आगे बढ़ा।अधिक ड्र्यूड भेजने के लिए, लेकिन कोई पुस्तक नहीं। दस मिनट की खोज में केवल क्राफ्टिंग सामग्री का पता चला। यह Atomfall के obtuse डिज़ाइन का उदाहरण देता है। कोई हाथ से पकड़ना नहीं है; पुस्तक चमक नहीं होगी। कई बार निराशा करते हुए, मैंने एक चुनौतीपूर्ण, खोजपूर्ण अनुभव के लिए विद्रोह की प्रतिबद्धता की सराहना की।
मैंने अपने आप को अंततः विद्रोह के दृष्टिकोण से प्रोत्साहित किया कि खिलाड़ी को चुनौती देने के लिए कुछ ऐसा करने के लिए। फिर से लोड करते हुए, मैंने इसे बायपास करने के लिए कुछ रचनात्मक पार्कौर का उपयोग किया, एक पीड़ित से कुंजी को पुनः प्राप्त किया। झोपड़ी में वापस, मुझे एक पर्क पॉइंट और बारूद मिला - लेकिन कोई किताब नहीं।
महल की गहराई की खोज करते हुए, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को मार डाला, एक एसएमजी, एक जहर बम नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी, एक नई खोज में इशारा करते हुए - लेकिन कोई पुस्तक नहीं। पर्यवेक्षक पुस्तक की आवर्ती अनुपस्थिति को नोट करेगा।
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मेरा खेल सत्र समाप्त हो गया। पुस्तक महल में थी , एक मेज पर मैं कई बार पास हुआ। इस रहस्योद्घाटन से पहले, मैं खुद को आश्वस्त करता था कि यह एक रेस था। मैं हर्बलिस्ट में लौट आया; उसे कहने के लिए कुछ नहीं था। हिंसा में मेरे चरित्र का वंश पूरा हो गया था, इसलिए मैंने उसे मार डाला। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे जहर दलदली राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा मिला। हम समय बच सकते थे।
एटमफॉल का रनटाइम पर्याप्त है; डेवलपर्स ने 4-5 घंटे का अनुमान लगाया है, जिसमें अधिकांश खिलाड़ी लगभग 25 के साथ हैं। डेमो में एक अन्य खिलाड़ी के पास एक पूरी तरह से अलग अनुभव था, जो एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के साथ शुरू होता है, जिससे हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट होते हैं। यहां तक कि एक सतह-स्तरीय अन्वेषण से गहराई का पता चलता है।
एटमफॉल एक ऐसे गेम की तरह महसूस करता है जो आपको पुरस्कृत करता है जितना आप इसके ऑब्जेक्टेड क्वेस्ट डिज़ाइन में लिप्त हो जाते हैं। दिशा की कमी ऑफ-पुटिंग हो सकती है, लेकिन एटमफॉल अपने ऑट्यूस क्वेस्ट डिज़ाइन के साथ सगाई का पुरस्कार देता है। मुख्य और साइड उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं संकट पैदा करती हैं, जो अद्वितीय खिलाड़ी आख्यानों और अंत को प्रोत्साहित करती हैं। माँ जागो के निधन के बावजूद मेरा अंत, आप से अलग होगा।
मेरा समय समाप्त हो गया। हाथ खून से लथपथ, मैं अपनी ब्रिटिशता को गले लगाऊंगा: हाथ में क्रिकेट बैट, पब को चीजों को बसने के लिए।