İngiliz kırsalında şiddetli bir gezinme konusunda bana katılın- Atomfall'a 90 dakikalık bir daldırma, Sniper Elite'in arkasındaki zihinler Rebellion'dan yeni hayatta kalma aksiyon oyunu. Son zamanlarda bir Kuzey Londra pubında biraz zaman geçirdim, bir bardak ve uygulamalı oyun süresinin tadını çıkardım ve Atomfall’un açık uçlu görevleri ve rahatsız edici atmosferinden ilgisini çektim. Ayrıca akıl sağlığımı anlık olarak kaybetmiş olabilirim ve muhtemelen masum yaşlı bir kadın da dahil olmak üzere her NPC'ye bir kriket sopasıyla saldırmaya karar verebilirdim. Açıklayayım.
Atomfall'daki her NPC, en düşük homurdanmadan en önemli görev verene kadar öldürülebilir. Demoya başlayarak, bu özelliği test etmeye karar verdim. Benim yaklaşımım, zariften daha azdı. Bu dijital Cumbria'yı keşfetmeye neredeyse iki dakika, bir tripwire tetikledim ve üç gardiyanla oldukça dağınık bir karşılaşmaya yol açtım. Seçim silahım? Liberal dijital bordo sıçramasıyla vaftiz edilen bir kriket sopası.
Daha sonra, bir yay ve ok yağmaladım, tatmin edici yayıyla hızla aşık oldum. Bay Cricket Bat, haklı bir dinlenme aldı. Yakınlarda, yükselen bir hasır adam sessizce durdu ve immolasyon bekliyordu. Net bir şekilde yönlendirdim - bu hikayelerin nasıl bittiğini gördüm. Bu tür manzaralar, * Atomfall'un * segmentli dünyasının bu bölgesini, birden fazla "açık bölgeden" oluşan bu bölgeyi destekleyen halk korku alt tonlarına işaret ediyor. Atmosfer ikna edici derecede sinir bozucu, kapsayıcı gizemi körüklüyor: İngiltere'nin bu bir zamanlar uykulu, şimdi ışınlanmış köşesinde tam olarak ne oldu?Benim tefekkür, muhtemelen hasır adamla bağlantılı bir grup druid tarafından kesintiye uğradı. Yeni yayım için mükemmel hedefler. Bir. İki. Üç. Düştüler. İç Robin Hood'um gerçeğe geri dönmeden önce kısaca ortaya çıktı - Londra Pub, sadece sabah 10 olduğu gerçeği ve tüketilen farklı alkol eksikliği.
Yay tatmin edici hissetti, ama Atomfall’un benzersiz dayanıklılık sistemiyle daha fazla ilgileniyordum. Geleneksel bir tükenme çubuğu yerine, yorucu aktivite ile artan bir kalp atış hızı monitörü kullanır. Sprint, kalp atış hızınızı yükseltir, hedefleme doğruluğunu etkiler. Daha sonra, bu etkiyi ortadan kaldıran bir yay ustalık becerisi buldum. En heyecan verici diken değil ve beceri ağacı aşırı derecede karmaşık değil, ancak gizli veya doğrudan savaş olsun, tercih ettiğiniz oyun tarzına göre özelleştirmeye izin veriyor.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Şimdiye kadarki tek başarım: bir yığın ölü druid. Hedefim? Başlangıçta tamamen emin değildim. Casterfall Woods'un amaçsız keşfi çok az şey verdi, bu yüzden bir görev liderliği izledim: beni eski bir madenin yakınında bir bitki uzmanı olan Mother Jago'ya yönlendiren bir not. Yol boyunca, daha büyük anlatılarla ilgili ipuçlarıyla karşılaştım-bir elektrik santralinin üzerinde parıldayan, yağlı bir girdap, İngiltere'nin kıyamet sonrası devletinin görünür nedeni. Yakındaki bir telefon kutusu çaldı, ürpertici bir ses uzak durmam için uyardı. Çok geç.
Yol çevresel hikaye anlatımı ile doluydu: rahatsız edici bir şekilde bubi tuzaklı bir kayıkhane, duvarlarında "kaybolmuş" kelimeleri, yakındaki bir kafatası höyüğü. Atomfall, sakin ormanları terör bölgeleriyle harmanlayan sürekli huzursuz bir atmosfer geliştirir. Fallout karşılaştırmaları yaygın olsa da, Stalker tonal ve tasarımda daha uygun bir karşılaştırma hissediyor.
Bana klasik nokta ve tıklama maceralarını hatırlatıyor. İpuçları için her konuşma caddesini keşfetme teşvikinde. Başka bir Druid katliamdan sonra (ve bahçe merkezlerini otlar için yağmalayarak), Rahibe Jago ile tahsisatında tanıştım. Bir erik ceket ve kafatası ve rose şapkası giymiş, sihirli bir şekilde eğimli bir Angela Lansbury'ye benziyordu. Netlik umutlarım kesildi - tüm diyalog seçeneklerini tükettikten sonra bile belirsiz cevaplar sundu. Bu bana klasik nokta ve tıklama maceralarını hatırlattı ve ipuçları için konuşmanın kapsamlı bir şekilde keşfetmesini teşvik etti. Sonunda, bir atılım: Druids tarafından müstahkem kalelerinde esir tutulan çalıntı bitkisel kitabı karşılığında bilgi sundu. Yeni bir ipucu ile yola çıktım.
Atomfall’un Freeform tasarımı herhangi bir yaklaşıma izin verdi, bu yüzden kuşatma manevrası seçtim. Terk edilmiş bir benzin istasyonunun yakınındaki bir Druid devriyesi, el bombamın izniyle ön avukat savaşında farkında olmayan katılımcılar oldu. Düşman AI en sofistike değil, ancak ortaya çıkan katliam okçuları uyardı. Bir tırnak bombası, yakın çeyrek savaşları ve daha fazla yarasa sallama başladı. Savaş eğlenceli, ama bir vurgu değil; Daha çok keşif için bir yan gösteriye.
Kale duvarlarının içinde, anahtar için harita koordinatları içeren bir nota sahip kilitli bir kulübe buldum. * Atomfall* Harita gezinmesini oynatıcısına bırakarak nesnel işaretleyicilerden kaçınır. Kitap kulübede miydi? Anahtara ihtiyacım var mıydı? Sezgim hayır dedi. Ana keke geçtim.Daha fazla druid göndermek için, ama kitap yok. On dakikalık bir arama sadece işçilik malzemeleri ortaya çıktı. Bu , Atomfall’un geniş tasarımını örneklendirir. Elle tutma yok; Kitap parlamayacak. Zaman zaman sinir bozucu olsa da, Rebellion'un zorlu, keşifsel bir deneyime olan bağlılığını takdir ettim.
Kendimi nihayetinde Rebellion'un oyuncuya meydan okuyan bir şey yapma yaklaşımıyla cesaretlendirdim. Harita koordinatlarını takip ederek, beni hızla gönderen zehirli bir bitki yaratıkıyla karşılaştım. Yeniden yükleyerek, onu atlamak için bazı yaratıcı parkur kullandım, anahtarı bir kurbandan alırdım. Kulübeye geri döndüğümde, bir Perk Noktası ve cephane buldum - ama kitap yok.
Kalenin derinliklerini keşfederek, yüksek rahibe ve takipçilerini öldürdüm, bir SMG, zehir bombası tarifi ve yeni bir görev çizgisini ima eden atomik bir pil buldum - ama kitap yok. Gözlemci kitabın tekrar eden yokluğunu not edecektir.
### Xbox Games Serisi Seviye ListesiXbox Games Serisi Seviye Listesi
Oyun oturumum sona erdi. Kitap kalede , bir masada birden çok kez geçtim. Bu vahiyden önce, kendimi bir hile olduğuna ikna ettim. Bitkisel'ye döndüm; Söyleyecek hiçbir şeyi yoktu. Karakterimin şiddete inişi tamamlandı, bu yüzden onu öldürdüm. Vücudunu arayarak, zehir bataklığı canavarına karşı koymak için bir tarif buldum. Zaman kazandırabilirdik.
Atomfall’un çalışma zamanı önemlidir; Geliştiriciler minimum 4-5 saat tahmin eder, çoğu oyuncu 25 civarındadır. Demoda başka bir oyuncu, çökmüş bir helikopterle başlayarak katil robotlara ve mutantlara yol açan tamamen farklı bir deneyime sahipti. Yüzey düzeyinde bir keşif bile derinliği ortaya çıkarır.
Atomfall, sizi şaşırtmış görev tasarımında ne kadar çok şımarttığınızı ödüllendiren bir oyun gibi hissediyor. Yön eksikliği rahatsız edici olabilir, ancak Atomfall, geniş görev tasarımıyla katılımını ödüllendirir. Ana ve yan hedefler arasındaki bulanık çizgiler, benzersiz oyuncu anlatılarını ve sonları teşvik ederek tehlike yaratır. Benim sonum, Jago'nun ölümüne rağmen, sizinkinden farklı olacak.
Zamanım sona erdi. Eller kanlı, İngilizliğimi kucaklayacağım: elinde kriket sopası, işlerin yerleşmesine izin vermek için pub'a.