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Sono impazzito e ho ucciso tutti in atomfall

Autore : Anthony Aggiornamento:Mar 15,2025

Unisciti a me in una violenta gita attraverso la campagna inglese: un'immersione di 90 minuti ad Atomfall , il nuovo gioco di aczione di sopravvivenza della ribellione, le menti dietro Sniper Elite . Di recente ho trascorso un po 'di tempo in un pub a nord di Londra, godendomi una pinta e un po' di gioco pratico, e sono uscito incuriosito dalle missioni aperte di Atomfall e dall'atmosfera inquietante. Avrei anche potuto perdere momentaneamente la mia sanità mentale e deciso di assalire ogni NPC in vista, tra cui una vecchia signora probabilmente innocente, con una mazza da cricket. Lasciami spiegare.

Ogni NPC di Atomfall è killabile, dal grugnito più basso al più cruciale. Avviando la demo, ho deciso di testare proprio questa funzione. Il mio approccio è stato, diciamo, meno che elegante. A malapena due minuti all'esplorazione di questa cumbria digitale, ho scatenato un tripwire, portando a un incontro piuttosto disordinato con tre guardie. La mia arma preferita? Una mazza da cricket, battezzata con una spruzzata liberale di claret digitale.

Giocare Più tardi, ho saccheggiato un arco e una freccia, diventando rapidamente innamorato del suo arco soddisfacente. Il signor Cricket Bat ha avuto un meritato riposo. Nelle vicinanze, un imponente uomo di vimini rimase in silenzio, in attesa dell'immolazione. Ho sterzato in chiaro: ho visto come finiscono quelle storie. Tali luoghi suggeriscono le sfumature horror folk che sono alla base di questa regione del mondo segmentato di * Atomfall *, composta da più "zone aperte". L'atmosfera è convincentemente snervante, alimentando il mistero generale: cosa è emerso esattamente in questo angolo un tempo sonno, ora irradiato in Inghilterra?

La mia contemplazione è stata interrotta da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Obiettivi perfetti per il mio nuovo arco. Uno. Due. Tre. Sono caduti. Il mio cappuccio interiore Robin è emerso brevemente prima di tornare alla realtà: il pub di Londra, il fatto che erano solo le 10 del mattino e la distinta mancanza di alcol consumato.

L'arco sembrava soddisfacente, ma ero più interessato al sistema di resistenza unico di Atompfall . Invece di una barra di esaurimento tradizionale, utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con un'attività faticosa. Lo sprint eleva la frequenza cardiaca, influenzando la precisione di mira. Più tardi, ho trovato un'abilità di padronanza di prua che nega questo effetto. Non è il vantaggio più eccitante e l'albero di abilità non è eccessivamente complesso, ma consente la personalizzazione in base al tuo stile di gioco preferito, invisibile o combattimento diretto.

Screenshot atomfall

13 immagini Il mio unico risultato finora: una pila di druidi morti. Il mio obiettivo? Inizialmente, non ne ero del tutto sicuro. L'esplorazione senza scopo del Woods di Casterfall ha prodotto poco, quindi ho seguito un vantaggio di ricerca: una nota che mi indirizzava a un erborista, madre Jago, vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho incontrato indizi sulla narrativa più ampia: un vortice luccicante e oleoso sopra una centrale elettrica, l'apparente causa dello stato post-apocalittico della Gran Bretagna. Squillò una cassetta telefonica vicina, una voce inquietante che mi avvertiva di stare lontano. Troppo tardi.

Il percorso era pieno di narrazione ambientale: una boathouse inquietantemente intrappolata, le parole "si perdono" scarabocchiate sulle sue pareti, un tumulo vicino di teschi. Atomfall coltiva un'atmosfera costantemente inquieta, fondendo foreste serene con zone di terrore. Mentre i confronti di ricaduta sono comuni, Stalker sente un confronto più adatto, tonalmente e nel design.

Mi ricorda le classiche avventure punta e cliccate nel suo incoraggiamento a esplorare ogni strada conversazionale per i suggerimenti. Dopo un altro massacro druido (e saccheggiando il loro Garden Center for Herbs), ho incontrato Mother Jago alla sua assegnazione. Vestito con un cappotto di prugna e un cappello da teschio e rosa, assomigliava a una Angela Lansbury magicamente inclusa. Le mie speranze per la chiarezza sono state tratteggiate: ha offerto risposte vaghe, anche dopo aver esaurito tutte le opzioni di dialogo. Questo mi ha ricordato le classiche avventure punta e clicca, incoraggiando un'esplorazione approfondita della conversazione per gli indizi. Alla fine, una svolta: ha offerto informazioni in cambio del suo libro di erborismi rubati, tenuto prigioniero dai druidi nel loro castello fortificato. Con un nuovo lead, sono partito.

Il design a forma libera di Atomfall ha permesso qualsiasi approccio, quindi ho scelto una manovra di fianco. Una pattuglia druida vicino a una stazione di benzina abbandonata è diventata i partecipanti inconsapevoli nella battaglia del piazzale, per gentile concessione della mia granata. L'intelligenza artificiale nemico non è la più sofisticata, ma la carneficina risultante ha allertato gli arcieri. Ne seguirono una bomba per unghie, un combattimento ravvicinato e più oscillazioni di pipistrelli. Il combattimento è divertente, ma non un punto culminante; È più un bidone del bordo per l'esplorazione.

All'interno delle pareti del castello, ho trovato una capanna bloccata con una nota contenente coordinate della mappa per la chiave. * Atomfall* evita i marcatori oggettivi, lasciando la navigazione della mappa al giocatore. Il libro era nella capanna? Avevo bisogno della chiave? La mia intuizione ha detto di no. Sono andato al mantenimento principale.

Più druidi da inviare, ma nessun libro. Una ricerca di dieci minuti ha rivelato solo materiali di fabbricazione. Ciò esemplifica il design ottuso di Atomfall . Non c'è tenuta per mano; Il libro non brilla. Sebbene a volte frustrante, ho apprezzato l'impegno di Rebellion per un'esperienza impegnativa ed esplorativa.

Alla fine mi sono ritrovato incoraggiato dall'approccio di Rebellion per fare qualcosa che sfida il giocatore. Seguendo le coordinate della mappa, ho incontrato una creatura velenosa vegetale che mi ha rapidamente spedito. Ricaricando, ho usato un po 'di parkour creativo per bypassarlo, recuperando la chiave di una vittima. Di ritorno alla capanna, ho trovato un punto perk e munizioni, ma nessun libro.

Esplorando le profondità del castello, ho ucciso l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, trovando un SMG, una ricetta di bombe velenosa e una batteria atomica, che accenna a una nuova ricerca, ma nessun libro. L'osservante noterà l'assenza ricorrente del libro.

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La mia sessione di gioco è finita. Il libro era nel castello, su un tavolo che avevo superato più volte. Prima di questa rivelazione, mi ero convinto che fosse uno stratagemma. Sono tornato all'erborista; Non aveva nulla da dire. La discesa del mio personaggio nella violenza era completa, quindi l'ho uccisa. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta per contrastare il mostro della palude velenosa. Avremmo potuto risparmiare tempo.

Il runtime di Atomfall è sostanziale; Gli sviluppatori stimano 4-5 ore di minimo, con la maggior parte dei giocatori che ne prende circa 25. Un altro giocatore alla demo ha avuto un'esperienza completamente diversa, a partire da un elicottero schianto, portando a robot e mutanti killer. Anche un'esplorazione a livello di superficie rivela profondità.

Atomfall sembra un gioco che ti premia, più ti abbandoni nel suo design di missione offuscata. La mancanza di direzione potrebbe essere scoraggiante, ma Atomfall premia l'impegno con il suo design di missioni ottuse. Le linee sfocate tra gli obiettivi principali e laterali creano un pericolo, incoraggiando narrazioni e finali unici dei giocatori. Il mio finale, nonostante la morte di Madre Jago, differirà dalla tua.

Il mio tempo è finito. Mani insanguinate, abbraccerò la mia britannica: la mazza da cricket in mano, via al pub per lasciare che le cose si sistemino.

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