Dołącz do mnie na brutalną wycieczkę przez angielską wsi-90-minutowe zanurzenie w Atomfall , nowej grze w sprawie przetrwania od Rebelia, umysłu stojącego za snajper elity . Niedawno spędziłem trochę czasu w pubie z północnego Londynu, ciesząc się kuflem i praktyczną zabawą, i zaintrygował otwarte misje Atomfall i niepokojącą atmosferę. Być może chwilowo straciłem zdrowie psychiczne i postanowiłem zaatakować każdą NPC w zasięgu wzroku, w tym prawdopodobnie niewinną starszą damę, z kija. Pozwól mi wyjaśnić.
Każdy NPC w atomfall można zabić, od najmłodszego chrząknięcia po najważniejszego drewna zadania. Rozpoczynając demo, postanowiłem przetestować tę funkcję. Moje podejście było, powiedzmy, mniej niż eleganckie. Zaledwie dwie minuty od eksploracji tej cyfrowej Cumbrii wywołałem tripwire, co doprowadziło do dość niechlujnego spotkania z trzema strażnikami. Moja broń z wyboru? Krykiet, ochrzczony liberalnym odrobiną cyfrowego bordo.
Później splądrowałem łuk i strzałę, szybko zachwycając się satysfakcjonującym łukiem. Pan Cricket Bat zyskał zasłużony odpoczynek. W pobliżu wysoki wiklinowy mężczyzna stał cicho, czekając na unieważnienie. Kierowałem się jasno - widziałem, jak się kończą te historie. Takie zabytki wskazują na horrory ludowe, które leżą u podstaw tego regionu * segmentowego świata Atomfall, składającego się z wielu „otwartej stref”. Atmosfera jest przekonująco denerwująca, podsycając nadrzędną tajemnicę: co dokładnie wydarzyło się w tym niegdyś, a teraz napromieniowanym zakątku Anglii?Moja kontemplacja została przerwana przez grupę druidów, prawdopodobnie związaną z wiklinowym mężczyzną. Idealne cele dla mojego nowego łuku. Jeden. Dwa. Trzy. Upadli. Mój wewnętrzny Robin Hood na krótko pojawił się, zanim wróciłem do rzeczywistości - londyński pub, fakt, że był on dopiero 10 rano i wyraźny brak alkoholu spożywał.
Kokoność wydawała się satysfakcjonująca, ale bardziej interesowałem się unikalnym systemem wytrzymałości Atomfall . Zamiast tradycyjnego zubożającego paska wykorzystuje monitor tętna, który wzrasta wraz z uciążliwą aktywnością. Sprinting podnosi tętno, wpływając na dokładność celowania. Później znalazłem umiejętność mistrzostwa, która neguje ten efekt. To nie jest najbardziej ekscytujący profit, a drzewo umiejętności nie jest zbyt złożone, ale pozwala na dostosowywanie oparte na preferowanym stylu gry, czy to stealth, czy bezpośrednią walkę.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Moje jedyne dotychczasowe osiągnięcie: stos martwych druidów. Mój cel? Początkowo nie byłem do końca pewien. Bez celów eksploracja lasów Casterfall niewiele przyniosła, więc podążałem za prowadzeniem: notatka kierująca mnie do zielarza, matki Jago, w pobliżu starej kopalni. Po drodze spotkałem wskazówki do większej narracji-lśniące, tłuste wirujące nad elektrownią, pozorną przyczyną postapokaliptycznego państwa Wielkiej Brytanii. Zadzwonił pobliskie pudełko telefoniczne, przerażający głos ostrzegający mnie, żebym trzymał się z daleka. Poniewczasie.
Ścieżka była wypełniona opowiadaniem środowiska: niepokojąco uwięziony boatouse, słowa „Guge Lost” wyrzucone na ścianach, pobliski kopiec czaszek. Atomfall uprawia konsekwentnie niespokojną atmosferę, łącząc spokojne lasy ze strefami terroru. Podczas gdy porównania opadów są powszechne, Stalker czuje się bardziej dopasowane porównanie, tonalnie i w projektowaniu.
Przypomina mi klasyczne przygody punktowe w jego zachęcie do odkrywania każdej konwersacyjnej drogi do wskazów. Ubrana w śliwkowy płaszcz i czapkę czaszki i rose, przypominała magicznie nachyloną Angela Lansbury. Moje nadzieje na przejrzystość zostały przerzucone - oferowała niejasne odpowiedzi, nawet po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych. Przypomniało mi to klasyczne przygody punktowe i kliknięcia, zachęcające do dokładnego eksploracji rozmowy dla wskazówek. Wreszcie przełom: zaproponowała informacje w zamian za skradzioną książkę ziołową, trzymaną przez Druidów w ich wzmocnionym zamku. Z nową przewagą wyruszyłem.
Freeform Projekt Atomfall pozwolił na jakiekolwiek podejście, więc wybrałem flankujący manewr. Druid patrol w pobliżu opuszczonej stacji benzynowej stał się nieświadomych uczestników bitwy pod podwórkiem, dzięki uprzejmości mojego granatu. Wróg AI nie jest najbardziej wyrafinowana, ale powstały łuczniki rzezi. Nastąpiła bomba do paznokci, w walce z bliską kwartałą i kolejne zawieszanie nietoperzy. Walka jest zabawna, ale nie jest punktem kulminacyjnym; To bardziej boczne eksploracja.
Wewnątrz ścian zamku znalazłem zamkniętą chatę z nutą zawierającą współrzędne mapy dla klucza. * Atomfall* Egchowuje znaczniki celu, pozostawiając nawigację mapy graczowi. Czy książka była w chaty? Czy potrzebowałem klucza? Moja intuicja powiedziała „nie”. Przeszedłem do głównej twórcy.Więcej druidów do wysłania, ale bez książki. Dziesięciominutowe wyszukiwanie ujawniło tylko materiały rzemieślnicze. To jest to tępienie Atomfall . Nie ma ręki; Książka nie świeci. Czasami frustrujące doceniam zaangażowanie Rebelii w trudne, eksploracyjne doświadczenie.
Ostatecznie zachęciłem się do podejścia Rebelliona do zrobienia czegoś, co rzuca wyzwanie graczowi. Po powagie współrzędnych map, spotkałem trujące stworzenie roślinne, które szybko mnie wysłało. Relading, użyłem kreatywnego parkour, aby go ominąć, odzyskując klucz od ofiary. Po powrocie do chaty znalazłem punkt profitu i amunicję - ale nie ma książki.
Odkrywając głębokości zamku, zabiłem najwyższą kapłankę i jej wyznawców, znajdując SMG, przepis na bombę zatrutą i baterię atomową, wskazując na nową linię zadań - ale nie ma książki. Obserwujący odnotuje powtarzający się brak książki.
Lista poziomów ### Xbox Games SeriesLista warstwy serii Xbox Games
Moja sesja gry zakończyła się. Książka była w zamku, na stole, który mijałem wiele razy. Przed tym objawieniem przekonałem się, że to podstęp. Wróciłem do zielarza; Nie miała nic do powiedzenia. Zejście mojej postaci do przemocy zostało zakończone, więc ją zabiłem. Przeszukując jej ciało, znalazłem przepis na przeciwdziałanie truciznowi potwora. Moglibyśmy zaoszczędzić czas.
Czas wykonywania Atomfall jest znaczny; Deweloperzy szacują minimum 4-5 godzin, przy czym większość graczy zajmuje około 25 lat. Inny gracz w wersji demo miał zupełnie inne doświadczenie, zaczynając od rozbitego helikoptera, prowadząc do zabójców robotów i mutantów. Nawet eksploracja na poziomie powierzchni ujawnia głębokość.
Atomfall wydaje się być grą, która nagradza, im bardziej oddawasz się zaciemnionym projektie zadań. Brak kierunku może być odrażający, ale zaangażowanie Atomfall nagradzania dzięki tępym projektowaniu zadań. Rozmyte linie między celami głównymi i bocznymi tworzą niebezpieczeństwo, zachęcając do unikalnych narracji i zakończeń graczy. Moje zakończenie, pomimo śmierci matki Jago, różni się od twojego.
Mój czas się skończył. Ręce zakrwawione, przyjęłem moją brytyjskość: nietoperz krykieta w dłoni, do pubu, aby wszystko się uspokoić.