सफल मोबाइल गेम मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीछे डेवलपर, नेटेज ने अपनी सिएटल-आधारित डिजाइन टीम को प्रभावित करने वाले छंटनी की पुष्टि की है। "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार कटौती और विकास दक्षता का अनुकूलन करने की आवश्यकता, लिंक्डइन पर गेम के निदेशक थाडियस सासर द्वारा घोषित की गई थी। गेम और लेवल डिज़ाइन के लिए जिम्मेदार सासर और उनकी टीम को गेम की काफी सफलता के बावजूद जाने दिया गया था, जो कि दिसंबर लॉन्च के बाद से 20 मिलियन से अधिक डाउनलोड और स्टीम पर उच्च समवर्ती खिलाड़ी संख्या के बाद से।
गेमिंग समुदाय ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की लोकप्रियता को देखते हुए आश्चर्य और आलोचना के साथ प्रतिक्रिया व्यक्त की। नेटेज के बयान ने छंटनी को स्वीकार किया, प्रस्थान टीम के योगदान के लिए सराहना व्यक्त की, लेकिन कोई विशिष्ट संख्या की पेशकश नहीं की। कंपनी ने इस बात पर जोर दिया कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए चल रहे समर्थन को प्रभावित नहीं किया जाएगा, क्योंकि प्राथमिक विकास टीम गुआंगज़ौ, चीन में, प्रमुख निर्माता वीकॉन्ग वू और गेम क्रिएटिव डायरेक्टर गुआंग्युन चेन के तहत बनी हुई है। Netease ने नई सामग्री, वर्णों और सुविधाओं के साथ खेल का विस्तार करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता को दोहराया।
छंटनी का यह नवीनतम दौर कई विदेशी परियोजनाओं से नेटेज की वापसी और अमेरिका और जापान में स्टूडियो को बंद करने का अनुसरण करता है, जिसमें ओका स्टूडियोज (डेवलपर ऑफ माने ) शामिल हैं। पिछले कटौती में दुनिया के अनटोल्ड के लिए संचालन को रोकना और स्पार्क्स के जार को रद्द करना भी शामिल था।