Netease, programista odnoszący sukcesy Rivals Marvel Rivals , potwierdził zwolnienia wpływające na zespół projektowy z siedzibą w Seattle. Cięcia, przypisane „powodom organizacyjnym” i potrzebie optymalizacji wydajności rozwoju, zostały ogłoszone przez dyrektora gry Thaddeusa Sassera na LinkedIn. Sasser i jego zespół, odpowiedzialni za projektowanie i projektowanie poziomów, zostali zwolnieni pomimo znacznego sukcesu gry, z ponad 20 milionami pobrań od czasu premiery grudniowej i wysokich współbieżnych numerów graczy na Steamie.
Społeczność gier zareagowała z zaskoczeniem i krytyką, biorąc pod uwagę popularność rywali Marvela . Oświadczenie NETEASE potwierdziło zwolnienia, wyrażając uznanie dla wkładu zespołu odlatującego, ale nie oferowało żadnych konkretnych liczb. Firma podkreśliła, że nie wpłynęło to na ciągłe wsparcie dla rywali Marvela , ponieważ główny zespół programistów pozostaje w Guangzhou w Chinach, pod głównym producentem Weicong Wu i dyrektorem kreatywnym gier Guangyun Chen. Netase powtórzył swoje zaangażowanie w rozszerzenie gry o nową treść, postacie i funkcje.
Ta ostatnia runda zwolnień jest zgodna z wycofaniem się z kilku zagranicznych projektów i zamknięcia studiów w USA i Japonii, w tym Ouka Studios (deweloper Visions of Mana ). Poprzednie cięcia obejmowały również zatrzymanie operacji dla światów Untold i anulowanie słoika iskier .