NetEase, lo sviluppatore dietro il gioco mobile di successo Marvel Rivals , ha confermato i licenziamenti che incidono sul suo team di progettazione con sede a Seattle. I tagli, attribuiti a "motivi organizzativi" e la necessità di ottimizzare l'efficienza dello sviluppo, sono stati annunciati dal direttore del gioco Thaddeus Sasser su LinkedIn. Sasser e la sua squadra, responsabili del design di gioco e di livello, sono stati lasciati andare nonostante il notevole successo del gioco, vantando oltre 20 milioni di download dal lancio di dicembre e al alto numero di giocatori simultanei su Steam.
La comunità dei giochi ha reagito con sorpresa e critica data la popolarità dei rivali Marvel . La dichiarazione di NetEase ha riconosciuto i licenziamenti, esprimendo apprezzamento per i contributi della squadra in partenza ma non ha offerto numeri specifici. La società ha sottolineato che il supporto continuo ai rivali della Marvel non sarebbe influenzato, poiché il team di sviluppo principale rimane a Guangzhou, in Cina, sotto il produttore principale Weicong Wu e il direttore creativo del gioco Guangyun Chen. NetEase ha ribadito il suo impegno nell'espansione del gioco con nuovi contenuti, personaggi e funzionalità.
Quest'ultimo round di licenziamenti segue il ritiro di NetEase da diversi progetti all'estero e la chiusura di studi negli Stati Uniti e in Giappone, tra cui Ouka Studios (sviluppatore di Visions of Mana ). I precedenti tagli includevano anche la pausa delle operazioni per i mondi non raccontati e la cancellazione del barattolo di scintille .