NetEase, de ontwikkelaar achter de succesvolle Mobile Game Marvel-rivalen , heeft ontslagen bevestigd die het in Seattle gevestigde ontwerpteam beïnvloeden. De bezuinigingen, toegeschreven aan "organisatorische redenen" en de noodzaak om de ontwikkelingsefficiëntie te optimaliseren, werden aangekondigd door gamedirecteur Thaddeus Sasser op LinkedIn. Sasser en zijn team, verantwoordelijk voor het ontwerpen van games en niveau, werden losgelaten ondanks het aanzienlijke succes van de game, met meer dan 20 miljoen downloads sinds de lancering van december en hoge gelijktijdige spelersnummers op Steam.
De gaminggemeenschap reageerde met verrassing en kritiek gezien de populariteit van Marvel Rivals . De verklaring van Netease erkende de ontslagen en uitte waardering voor de bijdragen van het vertrekkende team, maar bood geen specifieke cijfers. Het bedrijf benadrukte dat voortdurende steun voor Marvel -rivalen niet zou worden getroffen, omdat het primaire ontwikkelingsteam in Guangzhou, China blijft, onder leadproducent Weicong Wu en spel creatief directeur van game Guangyun Chen. NetEase herhaalde zijn toewijding om de game uit te breiden met nieuwe inhoud, personages en functies.
Deze laatste ronde van ontslagen volgt op de terugtrekking van Netease uit verschillende overzeese projecten en de sluiting van studio's in de VS en Japan, waaronder Ouka Studios (ontwikkelaar van Visions of Mana ). Eerdere bezuinigingen omvatten ook het pauzeren van operaties voor werelden ongeldig en de annulering van Jar of Sparks .