Başarılı mobil oyun Marvel Rivals'ın arkasındaki geliştirici olan Netease, Seattle merkezli tasarım ekibini etkileyen işten çıkarmaları doğruladı. “Örgütsel nedenlere” atfedilen kesintiler ve kalkınma verimliliğini optimize etme ihtiyacına, oyun direktörü Thaddeus Sasser tarafından LinkedIn'de açıklandı. Oyun ve seviye tasarımından sorumlu Sasser ve ekibi, oyunun önemli başarısına rağmen, Aralık lansmanından bu yana 20 milyondan fazla indirme ve Steam'de yüksek eşzamanlı oyuncu sayılarına sahip oldular.
Oyun topluluğu, Marvel rakiplerinin popülaritesi göz önüne alındığında sürpriz ve eleştirilerle tepki verdi. Netease'in ifadesi, çıkış yapan ekibin katkılarından dolayı takdirini dile getirerek işten çıkarmaları kabul etti, ancak belirli bir sayı sunmadı. Şirket, birincil geliştirme ekibi Çin'in Guangzhou kentinde, baş yapımcı Weicong Wu ve oyun yaratıcı yönetmeni Guangyun Chen altında kaldığı için Marvel rakipleri için sürekli desteğin etkilenmeyeceğini vurguladı. Netease, oyunu yeni içerik, karakterler ve özelliklerle genişletme taahhüdünü yineledi.
Bu son işten çıkarma turu, Netease'in birkaç denizaşırı projeden çekilmesini ve ABD ve Japonya'daki Stüdyoların kapatılmasını, Ouka Studios ( Mana Vizyonları Geliştiricisi) dahil olmak üzere kapanmasını izliyor. Önceki kesintiler , dünyalar için operasyonların duraklatılmasını ve kavanozun kavanozunun iptal edilmesini de içeriyordu.