हाल ही में एक द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम के विकास में होने की घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है, ऑनलाइन समुदायों में उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिलाया। इस खबर ने, पहली बार वैराइटी द्वारा रिपोर्ट की गई थी, जिसमें पीसी और कंसोल के लिए आगामी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोलिंग गेम" है, जो रॉबर्ट जॉर्डन की प्रिय 14-बुक श्रृंखला से प्रेरित है। इस परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो के नए गेम डेवलपमेंट स्टूडियो में तीन साल तक काम करने के लिए कहा जाता है, जिसका नेतृत्व क्रेग अलेक्जेंडर के प्रमुख, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी के साथ एक समृद्ध पोर्टफोलियो के साथ है जिसमें लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरन की कॉल शामिल है।
अलेक्जेंडर की प्रभावशाली क्रेडेंशियल्स के बावजूद, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसे पहले रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में जाना जाता था, ने प्रशंसकों के बीच चिंता जताई है। 2004 में व्हील ऑफ टाइम के अधिकारों को प्राप्त करने के बाद से, IWOT स्टूडियो ने आलोचना और "आईपी कैंपर" होने और मताधिकार को कुप्रबंधित करने के आरोपों का सामना किया है। एक त्वरित ऑनलाइन खोज से असफल परियोजनाओं के इतिहास और समर्पित फैनबेस के साथ एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है, जो एक दशक पुराने रेडिट पोस्ट द्वारा आगे बढ़ा है, जो आईपी के स्टूडियो की हैंडलिंग की आलोचना करता है। एक उच्च-कैलिबर आरपीजी को वितरित करने के लिए एक नए स्टूडियो के लिए महत्वाकांक्षी तीन साल की समयरेखा केवल संदेहवाद में जोड़ा गया है, कई प्रशंसकों ने "हम इसे तब मानते हैं जब हम इसे देखते हैं" रुख अपनाएंगे।
हालांकि, व्हील ऑफ टाइम के लिए परिदृश्य अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला की सफलता के साथ सकारात्मक रूप से स्थानांतरित हो गया है, जिसने अपने तीसरे सीज़न को बहुत प्रशंसा के लिए समाप्त कर दिया। अपने पहले दो सत्रों में स्रोत सामग्री से महत्वपूर्ण विचलन के लिए बैकलैश का सामना करने के बाद, यह शो एक अच्छी तरह से प्राप्त तीसरे सीज़न के साथ प्रशंसकों को वापस जीतने में कामयाब रहा। फ्रैंचाइज़ी में यह नए सिरे से रुचि संभावित रूप से आगामी वीडियो गेम के रिसेप्शन को बढ़ा सकती है।
घूमती हुई चिंताओं को दूर करने और परियोजना पर स्पष्टता प्रदान करने के प्रयास में, मैंने रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ एक वीडियो कॉल किया, जो स्टूडियो के गेमिंग प्रयासों का नेतृत्व करता है। इस चर्चा का उद्देश्य खेल की विकास की स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों का अनुमान लगा सकते हैं, और सीधे ऑनलाइन परिचालित होने वाली आलोचनाओं को संबोधित करने के लिए प्रकाश डाला जा सकता है।