Bir Wheel of Time video oyununun geliştirilmesinde son duyurusu, hayranları şaşırttı ve çevrimiçi topluluklarda heyecan ve şüphecilik karışımını karıştırdı. İlk olarak Variety tarafından bildirilen haberler, Robert Jordan'ın sevgili 14 kitap serisinden esinlenerek PC ve konsollar için yaklaşan bir "AAA Açık Dünya Rol yapma oyunu" detaylandırdı. Projenin, Iwot Studios'un Montreal'deki yeni oyun geliştirme stüdyosunda üç yıl boyunca, Rings Online , Dungeons & Dragons Online ve Asheron'un çağrısı da dahil olmak üzere zengin bir portföyü olan eski bir Warner Bros. oyun yöneticisi olan Craig Alexander'ın başkanlığında olduğu söyleniyor.
Alexander'ın etkileyici kimlik bilgilerine rağmen, daha önce Red Eagle Entertainment olarak bilinen Iwot Studios'un katılımı hayranlar arasında endişeleri artırdı. 2004 yılında zaman çarkının haklarını edindiğinden beri Iwot Studios, bir "IP kampçı" olma ve franchise'ı yanlış yönetme konusundaki eleştirilerle ve suçlamalarla karşılaştı. Hızlı bir çevrimiçi arama, başarısız projelerin geçmişini ve özel fan tabanı ile gergin bir ilişki olduğunu ortaya koyuyor ve on yıllık bir Reddit Post tarafından stüdyonun IP'yi ele almasını eleştiriyor. Yüksek kalibreli bir RPG sunması için yeni bir stüdyoyun iddialı üç yıllık zaman çizelgesi sadece şüpheciliğe ekledi ve birçok taraftar "Bunu gördüğümüzde buna inanacağız" duruşu benimsedi.
Bununla birlikte, Wheel of Time'ın manzarası, üçüncü sezonunu çok beğeni toplayan Amazon Prime Video serisinin başarısıyla olumlu bir şekilde değişti. İlk iki sezonunda kaynak materyalden önemli sapmalar için geri tepme ile karşılaştıktan sonra, gösteri iyi karşılanan bir üçüncü sezonla hayranları geri kazanmayı başardı. Franchise'a olan bu yenilenen ilgi, yaklaşan video oyununun resepsiyonunu potansiyel olarak destekleyebilir.
Geçen endişeleri gidermek ve proje hakkında netlik sağlamak için, Iwot Studios'un başkanı Rick Selvage ve stüdyonun oyun çabalarına öncülük eden Craig Alexander ile bir video görüşmesi yaptım. Tartışma, oyunun geliştirme durumuna, kapsamına, hayranların ne tahmin edebileceği ve çevrimiçi olarak dolaşan eleştirileri doğrudan ele almayı amaçladı.