Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang laro ng video ng The Wheel of Time na nasa pag -unlad ay kinuha ang mga tagahanga sa pamamagitan ng sorpresa, pinukaw ang isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan sa mga online na komunidad. Ang balita, na unang iniulat ng Variety, detalyado ang isang paparating na "AAA open-world role-playing game" para sa PC at mga console, na inspirasyon ng minamahal na serye ng 14-book ni Robert Jordan. Ang proyekto ay sinasabing nasa mga gawa sa loob ng tatlong taon sa bagong studio ng pag -unlad ng laro ng IWOT Studios sa Montréal, na pinamumunuan ni Craig Alexander, isang dating executive ng Warner Bros. Games na may isang mayamang portfolio kabilang ang The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron .
Sa kabila ng mga kahanga -hangang kredensyal ni Alexander, ang paglahok ng Iwot Studios, na dating kilala bilang Red Eagle Entertainment, ay nagtaas ng mga alalahanin sa mga tagahanga. Mula nang makuha ang mga karapatan sa Wheel of Time noong 2004, ang IWOT Studios ay nahaharap sa pagpuna at mga akusasyon ng pagiging isang "IP camper" at namamahala sa prangkisa. Ang isang mabilis na paghahanap sa online ay nagpapakita ng isang kasaysayan ng mga nabigo na proyekto at isang makitid na relasyon sa nakalaang fanbase, na karagdagang na-fueled ng isang dekada na Reddit post na pumuna sa paghawak ng studio ng IP. Ang mapaghangad na tatlong taong timeline para sa isang bagong studio upang maihatid ang isang high-caliber RPG ay naidagdag lamang sa pag-aalinlangan, na may maraming mga tagahanga na nagpatibay ng isang "Maniniwala kami kapag nakita natin ito" na tindig.
Gayunpaman, ang landscape para sa Wheel of Time ay lumipat ng positibo sa tagumpay ng serye ng video ng Amazon Prime, na nagtapos sa ikatlong panahon nito sa maraming pag -amin. Matapos harapin ang Backlash para sa mga makabuluhang paglihis mula sa mapagkukunan ng materyal sa unang dalawang panahon nito, ang palabas ay pinamamahalaang upang manalo ng mga tagahanga ng likod na may mahusay na natanggap na ikatlong panahon. Ang nabagong interes na ito sa prangkisa ay maaaring potensyal na palakasin ang pagtanggap ng paparating na video game.
Sa pagsisikap na matugunan ang mga pag -aalala ng swirling at magbigay ng kalinawan sa proyekto, nagsagawa ako ng isang tawag sa video kasama si Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, na namumuno sa mga pagsisikap sa paglalaro ng studio. Ang talakayan na naglalayong magaan ang katayuan sa pag -unlad ng laro, saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at direktang matugunan ang mga pintas na nagpapalipat -lipat sa online.