Niedawne ogłoszenie gry wideo The Wheel of Time w rozwoju zaskoczyło fanów, wywołując mieszankę podniecenia i sceptycyzmu w społecznościach internetowych. Wiadomość, po raz pierwszy zgłoszona przez Variety, szczegółowo opisała nadchodzącą „AAA Open World Game” na PC i konsole, zainspirowana ukochaną 14-książkową serią Roberta Jordana. Mówi się, że projekt jest w pracy przez trzy lata w nowym studiu rozwoju gier IWOT Studios w Montrealu, kierowanym przez Craiga Alexandra, byłego dyrektora Warner Bros. Games z bogatym portfolio, w tym Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online oraz Asheron's Call .
Pomimo imponujących referencji Aleksandra, zaangażowanie IWOT Studios, wcześniej znane jako Red Eagle Entertainment, wzbudziło obawy wśród fanów. Od czasu nabycia praw do koła czasu w 2004 r. IWOT Studios spotkało się z krytyką i oskarżeniami o bycie „kamperem IP” i niewłaściwym franczyzy. Szybkie wyszukiwanie online ujawnia historię nieudanych projektów i napięte relacje z dedykowaną bazą fanów, dodatkowo napędzane przez dekadę Reddit Post krytykującą obsługę IP przez studio. Ambitna trzyletni harmonogram dla nowego studia, w którym dostarcza RPG o wysokim kalibru, tylko zwiększyła sceptycyzm, a wielu fanów przyjmuje postawę „Uwierzymy, kiedy ją zobaczymy”.
Jednak krajobraz dla Wheel of Time pozytywnie zmienił się wraz z sukcesem serii Amazon Prime Video, która zakończyła swój trzeci sezon z dużym uznaniem. Po tym, jak w pierwszych dwóch sezonach w pierwszych dwóch sezonach programu udało się odzyskać fanów z dobrze przyjętym trzecim sezonem. To ponowne zainteresowanie franczyzą może potencjalnie wzmocnić przyjęcie nadchodzącego gry wideo.
Starając się rozwiązać obawy związane z wirującymi obawami i zapewnić przejrzystość projektu, przeprowadziłem połączenie wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, który prowadzi wysiłki w grach studia. Dyskusja miała na celu rzucenie światła na status rozwoju gry, jej zakres, to, czego fani mogą przewidzieć, oraz bezpośrednio zająć się krytyką krążącą online.