টাইম ভিডিও গেমের উন্নয়নে থাকা হুইলটির সাম্প্রতিক ঘোষণাটি অনলাইন সম্প্রদায়ের মধ্যে উত্তেজনা এবং সংশয়বাদের মিশ্রণকে আলোড়িত করে অবাক করে ভক্তদের নিয়ে গেছে। এই সংবাদটি, প্রথম ধরণের দ্বারা রিপোর্ট করা, পিসি এবং কনসোলগুলির জন্য একটি আসন্ন "এএএ ওপেন-ওয়ার্ল্ড রোল-প্লেিং গেম" বিশদটি রবার্ট জর্ডানের প্রিয় 14-বুক সিরিজ দ্বারা অনুপ্রাণিত করে। এই প্রকল্পটি মন্ট্রিয়ালের আইডব্লিউটি স্টুডিওসের নতুন গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওতে তিন বছর ধরে কাজ করছে বলে জানা গেছে, ক্রেগ আলেকজান্ডার নেতৃত্বে ছিলেন একজন প্রাক্তন ওয়ার্নার ব্রোস গেমস এক্সিকিউটিভ লর্ড অফ দ্য রিংস অনলাইন , ডানজোনস অ্যান্ড ড্রাগনস অনলাইন এবং আশেরনের কল সহ একটি সমৃদ্ধ পোর্টফোলিও সহ।
আলেকজান্ডারের চিত্তাকর্ষক শংসাপত্র সত্ত্বেও, আইডাব্লুওটি স্টুডিওগুলির জড়িততা, যা পূর্বে রেড ag গল এন্টারটেইনমেন্ট নামে পরিচিত, ভক্তদের মধ্যে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে। ২০০৪ সালে হুইল অফ টাইম -এর অধিকার অর্জনের পর থেকে আইডাব্লুওটি স্টুডিওগুলি সমালোচনা ও "আইপি ক্যাম্পার" বলে অভিযোগ করেছে এবং ভোটাধিকারকে অব্যবস্থাপনা করেছে বলে অভিযোগ করেছে। একটি দ্রুত অনলাইন অনুসন্ধান ব্যর্থ প্রকল্পগুলির ইতিহাস এবং উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেসের সাথে একটি স্ট্রেইড সম্পর্ক প্রকাশ করে, এটি আরও এক দশক পুরাতন রেডডিট পোস্টের দ্বারা স্টুডিওর আইপি পরিচালনার সমালোচনা করে আরও উত্সাহিত করে। একটি উচ্চ-ক্যালিবার আরপিজি সরবরাহের জন্য একটি নতুন স্টুডিওর উচ্চাভিলাষী তিন বছরের টাইমলাইনটি কেবল সংশয়কেই যুক্ত করেছে, অনেক ভক্ত একটি "আমরা যখন এটি দেখি তখন আমরা এটি বিশ্বাস করি" অবলম্বন করে।
যাইহোক, হুইল অফ টাইম ফর ল্যান্ডস্কেপটি অ্যামাজন প্রাইম ভিডিও সিরিজের সাফল্যের সাথে ইতিবাচকভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে, যা তার তৃতীয় মরসুমকে অনেক প্রশংসা করে শেষ করেছে। প্রথম দুটি মরসুমে উত্স উপাদান থেকে উল্লেখযোগ্য বিচ্যুতির জন্য প্রতিক্রিয়াটির মুখোমুখি হওয়ার পরে, শোটি একটি ভাল প্রাপ্ত তৃতীয় মরশুমের সাথে ভক্তদের পিছনে জিততে সক্ষম হয়েছিল। ফ্র্যাঞ্চাইজিতে এই নতুন আগ্রহটি আসন্ন ভিডিও গেমের অভ্যর্থনাটিকে সম্ভাব্যভাবে শক্তিশালী করতে পারে।
ঘূর্ণায়মান উদ্বেগগুলি সমাধান করার এবং প্রকল্পটির স্পষ্টতা দেওয়ার প্রয়াসে আমি আইডাব্লুওটি স্টুডিওর প্রধান রিক সেলভেজ এবং ক্রেগ আলেকজান্ডার, যিনি স্টুডিওর গেমিং প্রচেষ্টায় নেতৃত্ব দেন ক্রেগ আলেকজান্ডারকে নিয়ে একটি ভিডিও কল পরিচালনা করেছি। গেমের বিকাশের অবস্থা, এর সুযোগ, ভক্তরা কী প্রত্যাশা করতে পারে এবং অনলাইনে প্রচারিত সমালোচনাগুলি সরাসরি সমাধান করার লক্ষ্যে আলোচনার লক্ষ্য ছিল।