De recente aankondiging van een videogame The Wheel of Time In Development heeft fans verrast, waardoor een mix van opwinding en scepsis wordt opgeworpen in online communities. Het nieuws, voor het eerst gemeld door Variety, beschreef een aankomende "AAA Open-World Role-Playing Game" voor pc en consoles, geïnspireerd door de geliefde 14-boekenreeks van Robert Jordan. Het project zou drie jaar lang in de maak zijn in de nieuwe game -ontwikkelingsstudio van IWOT Studios in Montreal, onder leiding van Craig Alexander, een voormalige Warner Bros. Games -directeur met een rijke portfolio inclusief de Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online en Asheron's Call .
Ondanks de indrukwekkende referenties van Alexander, heeft de betrokkenheid van IWOT -studio's, voorheen bekend als Red Eagle Entertainment, hun bezorgdheid geuit onder fans. Sinds het verwerven van de rechten op het Wheel of Time in 2004, heeft IWOT Studios kritiek en beschuldigingen van een "IP -camper" geconfronteerd en de franchise verkeerd management. Een snelle online zoekopdracht onthult een geschiedenis van mislukte projecten en een gespannen relatie met de toegewijde fanbase, verder gevoed door een decennium oude Reddit-post die de afhandeling van het IP van de studio bekritiseert. De ambitieuze tijdlijn van drie jaar voor een nieuwe studio om een RPG met een hoog kaliber te leveren, heeft alleen maar toegevoegd aan de scepsis, waarbij veel fans een "we geloven het als we het zien" -houding aannemen.
Het landschap voor het Wheel of Time is echter positief verschoven met het succes van de Amazon Prime -videoserie, die zijn derde seizoen tot veel lof concludeerde. Na in de eerste twee seizoenen te hebben geconfronteerd met terugslag voor aanzienlijke afwijkingen van het bronmateriaal, slaagde de show erin om fans terug te winnen met een goed ontvangen derde seizoen. Deze hernieuwde interesse in de franchise kan mogelijk de receptie van de aankomende videogame versterken.
In een poging om de wervelende zorgen aan te pakken en duidelijkheid te geven over het project, voerde ik een videogesprek met Rick Selvage, het hoofd van Iwot Studios, en Craig Alexander, die de gaming -inspanningen van de studio leidt. De discussie was bedoeld om licht te werpen op de ontwikkelingsstatus van de game, de reikwijdte, wat fans kunnen verwachten en om direct de kritiek aan te pakken die online circuleert.