Civilization VII: prime recensioni svelate!
Con il lancio della Civilization VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione si è sollevato, offrendo uno sguardo ai punti di forza e di debolezza del gioco. Ecco un riepilogo dei risultati chiave di vari punti di gioco:
La nuova funzionalità più lodata è il sistema era innovativo, una partenza significativa rispetto ai titoli precedenti. Questo sistema evolve dinamicamente le civiltà nel tempo, affrontando questioni passate come partite eccessivamente lunghe e civiltà in fuga. Ognuna delle tre epoche distinte offre un'esperienza di gioco unica, con tecnologie su misura e condizioni di vittoria.
La flessibilità di combinare leader e civiltà è un altro aspetto altamente elogiato. Ciò consente combinazioni strategiche creative, sebbene l'accuratezza storica a volte possa fare un sedile posteriore.
I revisori lodano inoltre nel posizionamento della città, nella gestione delle risorse, nella costruzione distrettuale e un'interfaccia utente aerodinamica (UI). Tuttavia, alcuni ritengono che la semplificazione dell'interfaccia utente potrebbe essere eccessiva.
Le critiche includono mappe più piccole, riducendo il senso di scala presente nei precedenti giochi di civiltà. Sono stati anche segnalati problemi tecnici come bug e frame rate (FPS) quando si accede ai menu. Inoltre, secondo quanto riferito, alcune partite finiscono prematuramente, lasciando i giocatori incerti sul risultato finale.
Dato l'immenso ambito e la rigiocabilità della civiltà, un giudizio definitivo richiede un'ampia esplorazione della comunità. Tuttavia, queste recensioni iniziali forniscono una prima impressione completa.