Cywilizacja VII: Wczesne recenzje zaprezentowane!
Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo uniosła się, oferując wgląd w mocne i słabe strony gry. Oto podsumowanie kluczowych ustaleń z różnych gier:
Najbardziej chwaloną nową funkcją jest innowacyjny system ERA, znaczący odejście od poprzednich tytułów. Ten system dynamicznie ewoluuje cywilizacje w czasie, zajmując się wcześniejszymi problemami, takimi jak nadmiernie długie mecze i niekontrolowane cywilizacje. Każda z trzech odrębnych Eras oferuje unikalne wrażenia z rozgrywki, z dostosowanymi technologiami i warunkami zwycięstwa.
Elastyczność łączenia liderów i cywilizacji jest kolejnym bardzo chwalonym aspektem. Pozwala to na kreatywne kombinacje strategiczne, chociaż historyczna dokładność może czasami odbyć siedzenie.
Recenzenci pochwalają również ulepszenia umieszczania miasta, zarządzania zasobami, budowy okręgowej i usprawnionego interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika). Jednak niektórzy uważają, że uproszczenie interfejsu użytkownika może być nadmierne.
Krytyka obejmuje mniejsze mapy, zmniejszając poczucie skali obecnej we wcześniejszych grach cywilizacyjnych. Zgłoszono również problemy techniczne, takie jak błędy i krople szybkości klatek (FPS) podczas dostępu do menu. Ponadto niektóre mecze podobno kończą się przedwcześnie, pozostawiając graczy niepewnych co do ostatecznego wyniku.
Biorąc pod uwagę ogromny zakres cywilizacji i możliwość powtórki, ostateczny osąd wymaga obszernej eksploracji społeczności. Niemniej jednak te wstępne recenzje stanowią kompleksowe pierwsze wrażenie.