Ang direktor ng laro ng Avowed ay nagbibigay ng detalyadong pagtingin sa masalimuot na disenyo ng laro, na nangangako ng masaganang karanasan bago ang inaasahang paglabas nito sa 2025.
Avowed: Isang Malalim na Pagsisid sa Kumplikadong Gameplay at Maramihang Pagtatapos
Pag-navigate sa Political Intrigue sa The Living Lands
Ang Obsidian Entertainment's Avowed ay humuhubog upang maging isang multifaceted RPG, na nag-aalok sa mga manlalaro ng tuloy-tuloy na pagkakataon na hubugin ang landas ng kanilang karakter at maimpluwensyahan ang resulta ng laro. Itinatampok ng direktor ng laro na si Carrie Patel ang pilosopiya ng disenyo ng laro sa isang kamakailang panayam sa Game Developer, na nagbibigay-diin sa pinagsama-samang epekto ng bawat desisyon."Lahat ito ay tungkol sa pagbibigay sa mga manlalaro ng patuloy na pagkakataon upang ipahayag at tuklasin ang pagkakahanay ng kanilang karakter," paliwanag ni Patel. "Ang layunin ay hikayatin ang mga manlalaro na maging maalalahanin sa bawat sandali, isinasaalang-alang ang kanilang mga damdamin at pakikipag-ugnayan," patuloy niya, na nag-udyok sa mga manlalaro na tanungin ang kanilang sarili, "Kailan ako pinaka-engage? Kailan ako mausisa? Kailan nawawala ang aking interes? Ano ang nagpapanatili namuhunan ako?"
Ipinaliwanag pa ni Patel na ang mga pagpipilian at kahihinatnan sa Avowed ay malalim na magkakaugnay sa paggalugad sa masalimuot na mundo ni Eora, partikular sa loob ng The Living Lands, kung saan ang kapangyarihang pampulitika ay mahigpit na pinaglalaban. "Nasiyahan ako sa pagsasama-sama ng mga salaysay na nag-uugnay sa dalawang mundong ito," dagdag niya.
Ginagampanan ng mga manlalaro ang tungkulin ng isang sugo ng Aedyran Empire na inatasang mag-imbestiga sa isang espirituwal na salot habang sabay-sabay na hinahabol ang kanilang sariling mga ambisyon sa politika. "Ang pagbibigay sa mga manlalaro ng masaganang nilalaman upang tuklasin ay kung ano ang gumagawa para sa makabuluhang roleplay," sabi ni Patel. "Ito ay tungkol sa pagtukoy kung sino ang gusto mong maging sa mundong ito at kung paano ipinapakita ng iyong mga aksyon ang pagkakakilanlan na iyon."
Higit pa sa mga kumplikadong RPG system nito, ipinagmamalaki ng Avowed ang strategic combat blending magic, swords, at firearms. "Ang mga kasanayang nagagawa mo at ang sandata na pinili mo ay kapansin-pansing nagbabago sa bawat playthrough," sabi ni Patel.
Higit pa rito, kinumpirma ni Patel sa IGN ang pagkakaroon ng maraming mga pagtatapos, bawat isa ay isang natatanging kumbinasyon ng mga pagpipilian. "Mayroon kaming double-digit na bilang ng mga nagtatapos na slide, at maraming iba't ibang kumbinasyon ang posible," paglilinaw niya. "Tama sa istilo ng Obsidian, ang iyong pagtatapos ay direktang sumasalamin sa iyong mga pagpipilian sa buong laro, na hinubog ng nilalaman na iyong naranasan at ang iyong mga aksyon sa loob nito."