Kisah di sebalik tabir adegan potongan ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan
- Perspektif kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
- Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
- Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menarik" dan menyesuaikannya dengan pemanduan kereta.
Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan rahsia di sebalik penciptaan perspektif kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto III. Dia menyatakan bahawa ciri itu, yang telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu, berasal semasa perjalanan kereta api yang "membosankan". Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar untuk beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan permulaan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.
Vermeij sebelum ini bekerja di Rockstar Games dan mengusahakan beberapa permainan paling ikonik di studio itu, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4. 》. Sejak dia mula menyiarkan banyak trivia "Grand Theft Auto" di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai anekdot di Twitter, termasuk sebab protagonis "GTA3" Claude diam. Dan siaran terbarunya mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikoniknya dilahirkan.
Pembangun "GTA3" mendedahkan kelahiran perspektif kamera cutscene kereta api ikonik
Vermeij berkata dalam catatan Twitter baharu bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia akan "mencipta isu penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Perspektif kamera sinematik ikonik dilahirkan selepas pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu "mendapati ia sangat menarik."
Vermeij juga mendedahkan bahawa perspektif kamera sinematik ini kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi dalam Grand Theft Auto: Saint Antilles" telah direka bentuk semula oleh pekerja Rockstar yang lain. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik daripada Grand Theft Auto 3 daripada arkib permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan itu jika Vermeij tidak membangunkan ciri ikonik ini. Pemaju kemudiannya menjawab bahawa perspektif kamera pada perjalanan kereta api akan serupa dengan memandu kereta, dengan perspektif berada di atas dan sedikit di belakang gerabak.
Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran besar-besaran tentang Grand Theft Auto yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran itu mendedahkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian untuk Grand Theft Auto 3, dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, naik taraf dan banyak lagi. Berikutan kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" perlawanan kematian mudah untuk permainan itu, membolehkan pengguna memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".