Câu chuyện hậu trường của đoạn cắt cảnh mang tính biểu tượng của GTA3: một chuyến tàu nhàm chán
- Phong cảnh camera đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến hành trình bằng tàu hỏa "nhàm chán".
- Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
- Vermeij ban đầu thiết kế góc máy ảnh này cho các chuyến đi bằng tàu hỏa, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho phù hợp với việc lái xe ô tô.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ những bí mật đằng sau việc tạo ra góc nhìn máy ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto III. Ông lưu ý rằng tính năng này đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto kể từ đó, bắt nguồn từ một chuyến tàu "nhàm chán". Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu sự khởi đầu một kỷ nguyên mới của loạt game và mang theo một số cải tiến đáng kể.
Vermeij trước đây đã làm việc tại Rockstar Games và làm việc trên một số trò chơi mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4. 》. Kể từ khi bắt đầu đăng nhiều câu đố về "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều giai thoại khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do tại sao nhân vật chính "GTA3" Claude im lặng. Và bài đăng mới nhất của anh tiết lộ góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng của anh đã ra đời như thế nào.
Nhà phát triển của "GTA3" tiết lộ sự ra đời của phối cảnh camera cắt cảnh đoàn tàu mang tính biểu tượng
Vermeij cho biết trong một bài đăng Twitter mới rằng ban đầu anh thấy việc đi tàu trong Grand Theft Auto 3 là "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua hành trình tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "tạo ra vấn đề phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Phối cảnh máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng ra đời sau khi một nhà phát triển khác đề xuất cách tiếp cận tương tự với ô tô và nhóm Rockstar vào thời điểm đó "thấy nó thú vị một cách đáng ngạc nhiên".
Vermeij cũng tiết lộ rằng góc nhìn camera điện ảnh này vẫn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất cho đến nay), nhưng trong Grand Theft Auto: Saint Antilles" đã được thiết kế lại bởi một nhân viên khác của Rockstar. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh khỏi Grand Theft Auto 3 khỏi kho lưu trữ của trò chơi để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu Vermeij không phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Nhà phát triển sau đó đã trả lời rằng góc nhìn của máy ảnh về các chuyến hành trình bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc nhìn của việc lái ô tô, với góc nhìn ở phía trên và hơi phía sau toa tàu.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết từ vụ rò rỉ lớn về Grand Theft Auto diễn ra vào tháng 12. Thông tin rò rỉ tiết lộ rằng Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến cho Grand Theft Auto 3 và một tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, nâng cấp, v.v. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một "bản triển khai cơ bản" về một trận tử chiến đơn giản cho trò chơi, cho phép người dùng kiếm điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị loại bỏ vì "cần nhiều công việc hơn".