Ang behind-the-scenes na kwento ng iconic cutscene ng GTA3: isang boring na biyahe sa tren
- Ang iconic na cinematic na pananaw ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "nakakainis" na paglalakbay sa tren.
- Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
- Orihinal na idinisenyo ng Vermeij ang anggulo ng camera na ito para sa mga paglalakbay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na kawili-wili" at inangkop ito sa pagmamaneho ng kotse.
Ibinunyag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang mga sikreto sa likod ng paglikha ng iconic na cinematic na pananaw ng camera sa Grand Theft Auto III. Nabanggit niya na ang tampok, na lumitaw sa bawat laro ng Grand Theft Auto mula noon, ay nagmula sa isang "nakababagot" na biyahe sa tren. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa isang overhead perspective patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon para sa serye at nagdadala dito ng ilang makabuluhang pagpapabuti.
Dating nagtrabaho si Vermeij sa Rockstar Games at nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na laro ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto 4. 》. Mula nang magsimula siyang mag-post ng maraming trivia ng "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbabahagi si Vermeij ng iba't ibang anekdota sa Twitter, kabilang ang dahilan kung bakit tahimik ang protagonist ng "GTA3" na si Claude. At ang kanyang pinakabagong post ay nagpapakita kung paano ipinanganak ang kanyang iconic cinematic camera angle.
Ibinunyag ng developer ng "GTA3" ang pagsilang ng iconic na pananaw ng camera sa cutscene ng tren
Sinabi ni Vermeij sa isang bagong post sa Twitter na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na una niyang naisip na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi ito magagawa dahil ito ay "lumikha ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Ang iconic na cinematic na pananaw ng camera ay ipinanganak pagkatapos ng isa pang developer na nagmungkahi ng isang katulad na diskarte sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay "nahanap na nakakagulat na kawili-wili."
Inihayag din ni Vermeij na ang pananaw ng cinematic camera na ito ay nananatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City (madalas na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA hanggang ngayon), ngunit sa Grand Theft Auto: Saint Antilles" ay muling idinisenyo ng isa pang empleyado ng Rockstar. Nahirapan pa nga ang isang fan ng pag-alis ng cinematic camera angle mula sa Grand Theft Auto 3 mula sa archive ng laro para ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung hindi binuo ni Vermeij ang iconic na feature na ito. Kalaunan ay tumugon ang developer na ang pananaw ng camera sa mga paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng sa pagmamaneho ng kotse, na ang pananaw ay nasa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe.
Kinumpirma rin kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games ang ilang detalye mula sa isang malaking pagtagas tungkol sa Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ang pagtagas ay nagsiwalat na ang Rockstar Games ay nakabuo ng isang online na mode para sa Grand Theft Auto 3, at isang dokumento ng disenyo ang nagsiwalat ng mga plano para sa paglikha ng karakter, mga online na misyon, pag-upgrade, at higit pa. Kasunod ng pagtagas, ipinahayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng "pangunahing pagpapatupad" ng isang simpleng deathmatch para sa laro, na nagpapahintulot sa mga user na makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay sa huli ay inabandona dahil ito ay "kailangan ng higit pang trabaho".