GTA3'ün ikonik ara sahnesinin kamera arkası hikayesi: sıkıcı bir tren yolculuğu
- "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera perspektifi, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan doğmuştur.
- Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
- Vermeij bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladı, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve araba sürüşüne uyarladı.
Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III'teki ikonik sinematik kamera perspektifinin yaratılmasının ardındaki sırları açığa çıkarıyor. O zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda ortaya çıkan özelliğin "sıkıcı" bir tren yolculuğu sırasında ortaya çıktığını belirtti. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyun olup, seri için yeni bir dönemin başlangıcını işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.
Vermeij daha önce Rockstar Games'te çalıştı ve Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4 gibi stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalıştı.》. Vermeij, 2023 yılında kişisel blogunda çok sayıda "Grand Theft Auto" önemsiz bilgisi yayınlamaya başladığından beri Twitter'da "GTA3" kahramanı Claude'un sessiz olmasının nedeni de dahil olmak üzere çeşitli anekdotları paylaşmaya devam etti. Ve son gönderisi ikonik sinematik kamera açısının nasıl doğduğunu ortaya koyuyor.
"GTA3"ün geliştiricisi ikonik tren ara sahne kamera perspektifinin doğuşunu ortaya koyuyor
Vermeij, yeni bir Twitter gönderisinde başlangıçta Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmelerine izin vermeyi düşündüğünü, ancak bunun "akış sorunları yaratacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera perspektifi, başka bir geliştiricinin arabalara benzer bir yaklaşım önermesinden sonra doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede ilginç buldu."
Vermeij ayrıca bu sinematik kamera perspektifinin Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) değişmeden kaldığını, ancak Grand Theft Auto: Saint Antilles'de" başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını açıkladı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ün sinematik kamera açısını oyunun arşivinden çıkarma zahmetine bile katlandı. Geliştirici daha sonra kameranın tren yolculuklarına ilişkin perspektifinin araba sürmeye benzer olacağını, perspektifin vagonun üstünde ve biraz arkasında olacağını söyledi.
Eski Rockstar Games geliştiricisi yakın zamanda Grand Theft Auto hakkında Aralık ayında gerçekleşen büyük bir sızıntının bazı ayrıntılarını doğruladı. Sızıntı, Rockstar Games'in Grand Theft Auto 3 için bir çevrimiçi mod geliştirdiğini ve bir tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, yükseltmeler ve daha fazlasına ilişkin planları ortaya çıkardığını ortaya çıkardı. Sızıntının ardından Vermeij, oyun için kullanıcıların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan basit bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyduğu" için sonuçta terk edildi.