GTA3 এর আইকনিক কাটসিনের নেপথ্যের গল্প: একটি বিরক্তিকর ট্রেন যাত্রা
- "গ্র্যান্ড থেফট অটো 3"-এর আইকনিক সিনেমাটিক ক্যামেরার দৃষ্টিকোণটি একটি "বিরক্ত" ট্রেন যাত্রা থেকে উদ্ভূত হয়েছে।
- প্রাক্তন রকস্টার গেমস ডেভেলপার ওবে ভার্মিজ এই বৈশিষ্ট্যটির পিছনে বিকাশ প্রক্রিয়া প্রকাশ করেছেন।
- Vermeij মূলত ট্রেনে যাত্রার জন্য এই ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল ডিজাইন করেছিলেন, কিন্তু Rockstar-এর অন্যান্য ডেভেলপাররা এটিকে "আশ্চর্যজনকভাবে আকর্ষণীয়" বলে মনে করেছেন এবং এটিকে গাড়ি চালানোর জন্য মানিয়ে নিয়েছেন।
প্রাক্তন রকস্টার গেমস ডেভেলপার ওবে ভার্মিজ গ্র্যান্ড থেফট অটো III-তে আইকনিক সিনেমাটিক ক্যামেরা দৃষ্টিকোণ তৈরির পিছনের রহস্য প্রকাশ করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছেন যে বৈশিষ্ট্যটি, যা প্রতিটি গ্র্যান্ড থেফট অটো গেমে উপস্থিত হয়েছে, একটি "বিরক্ত" ট্রেন যাত্রার সময় উদ্ভূত হয়েছিল। গ্র্যান্ড থেফট অটো III হল রকস্টারের জনপ্রিয় অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজের প্রথম গেম যা একটি ওভারহেড দৃষ্টিকোণ থেকে 3D গ্রাফিক্সে স্যুইচ করে, সিরিজটির জন্য একটি নতুন যুগের সূচনা করে এবং এর সাথে অনেকগুলি উল্লেখযোগ্য উন্নতি নিয়ে আসে।
ভারমেইজ এর আগে রকস্টার গেমসে কাজ করেছেন এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো III, ভাইস সিটি, সান আন্দ্রেয়াস এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো 4 সহ স্টুডিওর সবচেয়ে আইকনিক গেমগুলির কিছুতে কাজ করেছেন৷ 》৷ যেহেতু তিনি 2023 সালে তার ব্যক্তিগত ব্লগে প্রচুর "গ্র্যান্ড থেফট অটো" ট্রিভিয়া পোস্ট করা শুরু করেছিলেন, ভার্মিজ টুইটারে বিভিন্ন উপাখ্যান শেয়ার করে চলেছেন, যার মধ্যে "GTA3" এর নায়ক ক্লড চুপ থাকার কারণও রয়েছে। এবং তার সর্বশেষ পোস্টটি প্রকাশ করে যে কীভাবে তার আইকনিক সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলের জন্ম হয়েছিল।
"GTA3" এর বিকাশকারী আইকনিক ট্রেনের কাটসিন ক্যামেরা দৃষ্টিকোণের জন্ম প্রকাশ করে
ভার্মিজ একটি নতুন টুইটার পোস্টে বলেছেন যে তিনি প্রাথমিকভাবে গ্র্যান্ড থেফট অটো 3-এ ট্রেন যাত্রাটিকে "বিরক্ত" বলে মনে করেছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়দের ট্রেনের যাত্রা এড়িয়ে যেতে এবং সরাসরি পরবর্তী স্টপে যেতে দেওয়ার কথা বিবেচনা করেছিলেন, কিন্তু এটি সম্ভব ছিল না কারণ এটি "স্ট্রিমিং সমস্যা তৈরি করবে।" তাই ভারমেইজ রাইডটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে ট্রেনের ট্র্যাকের কাছাকাছি এলোমেলো দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে ক্যামেরা স্যুইচ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। আইকনিক সিনেম্যাটিক ক্যামেরা দৃষ্টিকোণটির জন্ম হয়েছিল যখন অন্য একজন বিকাশকারী গাড়ির প্রতি অনুরূপ পদ্ধতির পরামর্শ দেওয়ার পরে এবং সেই সময়ে রকস্টার দল "এটি আশ্চর্যজনকভাবে আকর্ষণীয় বলে মনে করেছিল।"
Vermeij আরও প্রকাশ করেছে যে এই সিনেমাটিক ক্যামেরার দৃষ্টিকোণ গ্র্যান্ড থেফট অটো: ভাইস সিটিতে অপরিবর্তিত রয়েছে (প্রায়ই এটি এখন পর্যন্ত সেরা GTA গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত), কিন্তু গ্র্যান্ড থেফট অটো: সেন্ট অ্যান্টিলেস" অন্য রকস্টার কর্মচারী দ্বারা পুনরায় ডিজাইন করা হয়েছিল। এমনকি একজন ভক্ত গেমের আর্কাইভ থেকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 3 থেকে একটি সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল অপসারণ করার ঝামেলায় গিয়েছিলেন যাতে দেখাতে যে ভার্মিজ এই আইকনিক বৈশিষ্ট্যটি বিকাশ না করলে যাত্রাটি কেমন হত। ডেভেলপার পরে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে ট্রেন যাত্রায় ক্যামেরার দৃষ্টিভঙ্গি গাড়ি চালানোর মতোই হবে, দৃষ্টিকোণটি গাড়ির উপরে এবং সামান্য পিছনে থাকবে।
প্রাক্তন রকস্টার গেমস ডেভেলপারও সম্প্রতি ডিসেম্বরে হওয়া গ্র্যান্ড থেফট অটো সম্পর্কে একটি বিশাল ফাঁস থেকে কিছু বিবরণ নিশ্চিত করেছেন। ফাঁস প্রকাশ করেছে যে রকস্টার গেমস গ্র্যান্ড থেফট অটো 3-এর জন্য একটি অনলাইন মোড তৈরি করেছে এবং একটি নকশা নথি চরিত্র তৈরি, অনলাইন মিশন, আপগ্রেড এবং আরও অনেক কিছুর পরিকল্পনা প্রকাশ করেছে। ফাঁস হওয়ার পরে, ভার্মিজ প্রকাশ করেছে যে তিনি গেমের জন্য একটি সাধারণ ডেথম্যাচের একটি "মৌলিক বাস্তবায়ন" লিখেছেন, যা ব্যবহারকারীদের একে অপরকে হত্যা করে পয়েন্ট অর্জন করতে দেয়। দুঃখজনকভাবে, অনলাইন মোডটি শেষ পর্যন্ত পরিত্যক্ত হয়েছিল কারণ এটির "আরো কাজ প্রয়োজন"।