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GTA 3 लेजेंड ने क्लासिक गेम की विशेषता के पीछे का रहस्य खोला

लेखक : Matthew अद्यतन:Jan 24,2025

GTA 3 लेजेंड ने क्लासिक गेम की विशेषता के पीछे का रहस्य खोला

GTA3 के प्रतिष्ठित कटसीन की पर्दे के पीछे की कहानी: एक उबाऊ ट्रेन की सवारी

  • "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य एक "उबाऊ" ट्रेन यात्रा से उत्पन्न हुआ।
  • पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया है।
  • वर्मीज़ ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन यात्रा के लिए डिज़ाइन किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प" पाया और इसे कार ड्राइविंग के लिए अनुकूलित किया।

पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य के निर्माण के पीछे के रहस्यों का खुलासा किया। उन्होंने कहा कि यह सुविधा, जो तब से हर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम में दिखाई देती है, एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी के दौरान उत्पन्न हुई थी। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला का पहला गेम है जो ओवरहेड परिप्रेक्ष्य से 3डी ग्राफिक्स पर स्विच करता है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग की शुरुआत को चिह्नित करता है और अपने साथ कई महत्वपूर्ण सुधार लाता है।

वर्मीज ने पहले रॉकस्टार गेम्स में काम किया था और स्टूडियो के कुछ सबसे प्रतिष्ठित खेलों पर काम किया था, जिनमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4 शामिल थे। 》। जब से उन्होंने 2023 में अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" के बारे में बहुत सारी सामान्य बातें पोस्ट करना शुरू किया, वर्मीज ने ट्विटर पर विभिन्न उपाख्यानों को साझा करना जारी रखा है, जिसमें "जीटीए3" के नायक क्लाउड के चुप रहने का कारण भी शामिल है। और उनकी नवीनतम पोस्ट से पता चलता है कि उनके प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म कैसे हुआ।

"GTA3" के डेवलपर ने प्रतिष्ठित ट्रेन कटसीन कैमरा परिप्रेक्ष्य के जन्म का खुलासा किया

वर्मीज ने एक नए ट्विटर पोस्ट में कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने बताया कि उन्होंने शुरू में खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने पर विचार किया था, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य का जन्म तब हुआ जब एक अन्य डेवलपर ने कारों के लिए एक समान दृष्टिकोण का सुझाव दिया, और उस समय रॉकस्टार टीम को "यह आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प लगा।"

वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि यह सिनेमाई कैमरा परिप्रेक्ष्य ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (अक्सर आज तक के सर्वश्रेष्ठ GTA गेम्स में से एक माना जाता है) में अपरिवर्तित रहता है, लेकिन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सेंट एंटिल्स में "एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा फिर से डिजाइन किया गया था। एक प्रशंसक ने गेम के संग्रह से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 से एक सिनेमाई कैमरा कोण को हटाने की भी जहमत उठाई, यह दिखाने के लिए कि अगर वर्मीज ने इस प्रतिष्ठित सुविधा को विकसित नहीं किया होता तो यात्रा कैसी दिखती। डेवलपर ने बाद में जवाब दिया कि ट्रेन यात्रा पर कैमरे का परिप्रेक्ष्य कार चलाने के समान होगा, जिसमें परिप्रेक्ष्य गाड़ी के ऊपर और थोड़ा पीछे होगा।

पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के बारे में एक बड़े लीक से कुछ विवरणों की पुष्टि की है। लीक से पता चला कि रॉकस्टार गेम्स ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के लिए एक ऑनलाइन मोड विकसित किया था, और एक डिज़ाइन दस्तावेज़ में चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन, अपग्रेड और बहुत कुछ की योजना का पता चला था। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने गेम के लिए एक सरल डेथमैच का "बुनियादी कार्यान्वयन" लिखा था, जिससे उपयोगकर्ता एक-दूसरे को मारकर अंक अर्जित कर सकते थे। अफसोस की बात है कि ऑनलाइन मोड को अंततः छोड़ दिया गया क्योंकि इसमें "और अधिक काम करने की आवश्यकता थी"।

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