Het verhaal achter de schermen van het iconische filmpje van GTA3: een saaie treinrit
- Het iconische filmische cameraperspectief in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan uit een "saaie" treinreis.
- Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
- Vermeij ontwierp deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend interessant" en pasten het aan voor autorijden.
Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult de geheimen achter de creatie van het iconische filmische cameraperspectief in Grand Theft Auto III. Hij merkte op dat de functie, die sindsdien in elke Grand Theft Auto-game is verschenen, zijn oorsprong vond tijdens een "saaie" treinrit. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die overschakelt van een overheadperspectief naar 3D-graphics. Dit markeert het begin van een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.
Vermeij werkte eerder bij Rockstar Games en werkte aan enkele van de meest iconische games van de studio, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4. 》. Sinds hij in 2023 veel ‘Grand Theft Auto’-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij verschillende anekdotes op Twitter blijven delen, waaronder de reden waarom ‘GTA3’-hoofdpersoon Claude zwijgt. En zijn laatste bericht onthult hoe zijn iconische filmische camerahoek werd geboren.
De ontwikkelaar van "GTA3" onthult de geboorte van het iconische cameraperspectief van de treinscène
Vermeij liet in een nieuwe Twitter-post weten dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij aanvankelijk overwoog om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij om de camera tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor te laten wisselen om de rit interessanter te maken. Het iconische filmische cameraperspectief werd geboren nadat een andere ontwikkelaar een soortgelijke benadering van auto's had voorgesteld, en het Rockstar-team destijds "vond het verrassend interessant."
Vermeij onthulde ook dat dit filmische cameraperspectief onveranderd blijft in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games tot nu toe), maar in Grand Theft Auto: Saint Antilles" opnieuw werd ontworpen door een andere Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om een filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3 uit het gamearchief te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien als Vermeij deze iconische feature niet had ontwikkeld. De ontwikkelaar antwoordde later dat het perspectief van de camera op treinreizen vergelijkbaar zou zijn met dat van het besturen van een auto, waarbij het perspectief zich boven en iets achter het rijtuig zou bevinden.
De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details bevestigd van een enorm lek over Grand Theft Auto dat in december plaatsvond. Uit het lek bleek dat Rockstar Games een online modus voor Grand Theft Auto 3 had ontwikkeld, en een ontwerpdocument onthulde plannen voor het maken van personages, online missies, upgrades en meer. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" van een eenvoudige deathmatch voor het spel had geschreven, waardoor gebruikers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat deze "meer werk nodig had".