gdeac.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Legenda GTA 3 zdradza sekret funkcji klasycznej gry

Legenda GTA 3 zdradza sekret funkcji klasycznej gry

Autor : Matthew Aktualizacja:Jan 24,2025

Legenda GTA 3 zdradza sekret funkcji klasycznej gry

Zakulisowa historia kultowego przerywnika filmowego z GTA3: nudna podróż pociągiem

  • Kultowa, kinowa perspektywa kamery w „Grand Theft Auto 3” powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem.
  • Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
  • Firma Vermeij pierwotnie zaprojektowała ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i dostosowali go do jazdy samochodem.

Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia sekrety tworzenia kultowej kinowej perspektywy kamery w Grand Theft Auto III. Zauważył, że funkcja, która od tamtej pory pojawiała się w każdej grze Grand Theft Auto, powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając początek nowej ery w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Vermeij pracował wcześniej w Rockstar Games i pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier tego studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. 》. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z „Grand Theft Auto”, nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, w tym powodem, dla którego Claude milczy, główny bohater „GTA3”. A jego najnowszy post ujawnia, jak narodził się jego kultowy filmowy kąt kamery.

Twórca „GTA3” ujawnia narodziny kultowego przerywnika filmowego z perspektywy kamery w pociągu

Vermeij powiedział w nowym poście na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowa perspektywa kamery kinowej narodziła się po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar „uznał to za zaskakująco interesujące”.

Vermeij ujawnił również, że ta kinowa perspektywa kamery pozostaje niezmieniona w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale w Grand Theft Auto: Saint Antilles” został przeprojektowany przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowego ujęcia kamery z Grand Theft Auto 3 z archiwum gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział później, że perspektywa kamery podczas podróży pociągiem będzie podobna do tej z jazdy samochodem, z perspektywą znajdującą się nad wagonem i nieco za nim.

Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku na temat Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Wyciek ujawnił, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy dla Grand Theft Auto 3, a dokument projektowy ujawnił plany tworzenia postaci, misji sieciowych, ulepszeń i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prostego deathmatchu do gry, umożliwiającą użytkownikom zdobywanie punktów poprzez wzajemne zabijanie. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.

Najnowsze artykuły
  • Roblox: Niezbędne kody Reborn jako dobrego goblina (01/25)

    ​ Odrodzony jako dobry goblin: przewodnik po wykorzystywaniu kodów i ulepszaniu rozgrywki Odrodzenie się jako dobry goblin oferuje wciągającą przygodę, ale zdobywanie zasobów może być nużące. Na szczęście programiści regularnie udostępniają kody, które pomagają graczom Progress szybciej. W tym przewodniku dowiesz się, jak wykorzystać te kody

    Autor : Amelia Zobacz wszystko

  • MSFS 2024 przeprasza i potwierdza burzliwy start i przytacza nieoczekiwane emocje

    ​ Microsoft Flight Simulator 2024: rozwiązanie problemu burzliwej premiery Wyczekiwana premiera gry Microsoft Flight Simulator 2024 napotkała w dniu premiery poważne wyzwania, co spowodowało oficjalną reakcję zespołu programistów. Jorg Neumann, szef MSFS i Sebastian Wloch, dyrektor generalny Asobo Studi

    Autor : Daniel Zobacz wszystko

  • Zaprojektuj swój wymarzony krój za pomocą edytora mody w My Talking Angela 2

    ​ Uwolnij swojego wewnętrznego projektanta mody w nowym edytorze mody My Talking Angela 2! Świętuj 10. rocznicę mojej Talking Angela za pomocą tej ekscytującej aktualizacji, pozwalając na tworzenie oszałamiających strojów dla Angeli. Funkcje edytora mody: Doświadcz pełnego 360 stopni poglądu na Angela, zapewniając pełne P

    Autor : Layla Zobacz wszystko

Tematy
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hityTOP

Zanurz się w świat gier arkadowych dzięki naszej kolekcji klasycznych i nowych hitów! Poczuj dreszczyk emocji związany z rozgrywką w stylu retro dzięki tytułom takim jak Clone Cars i Brick Breaker - Balls vs Block lub odkryj nowe, innowacyjne doświadczenia z Fancade, Polysphere i Riot Squid. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier logicznych (Screw Pin Puzzle 3D), pełnych akcji przygód (Rope-Man Run, SwordSlash), czy też konkurencyjnej gry wieloosobowej (1-2-3-4 graczy Ping Pong), w tej kolekcji znajdziesz coś dla siebie. wszyscy. Odkryj to, co najlepsze w grach zręcznościowych dzięki Tolfowi i wielu innym ekscytującym aplikacjom. Pobierz Clone Cars, Fancade, Ping Pong dla 1-2-3-4 graczy, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash i Screw Pin Puzzle 3D już dziś!