Zakulisowa historia kultowego przerywnika filmowego z GTA3: nudna podróż pociągiem
- Kultowa, kinowa perspektywa kamery w „Grand Theft Auto 3” powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem.
- Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
- Firma Vermeij pierwotnie zaprojektowała ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i dostosowali go do jazdy samochodem.
Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia sekrety tworzenia kultowej kinowej perspektywy kamery w Grand Theft Auto III. Zauważył, że funkcja, która od tamtej pory pojawiała się w każdej grze Grand Theft Auto, powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając początek nowej ery w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.
Vermeij pracował wcześniej w Rockstar Games i pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier tego studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. 》. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z „Grand Theft Auto”, nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, w tym powodem, dla którego Claude milczy, główny bohater „GTA3”. A jego najnowszy post ujawnia, jak narodził się jego kultowy filmowy kąt kamery.
Twórca „GTA3” ujawnia narodziny kultowego przerywnika filmowego z perspektywy kamery w pociągu
Vermeij powiedział w nowym poście na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowa perspektywa kamery kinowej narodziła się po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar „uznał to za zaskakująco interesujące”.
Vermeij ujawnił również, że ta kinowa perspektywa kamery pozostaje niezmieniona w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale w Grand Theft Auto: Saint Antilles” został przeprojektowany przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowego ujęcia kamery z Grand Theft Auto 3 z archiwum gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział później, że perspektywa kamery podczas podróży pociągiem będzie podobna do tej z jazdy samochodem, z perspektywą znajdującą się nad wagonem i nieco za nim.
Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku na temat Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Wyciek ujawnił, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy dla Grand Theft Auto 3, a dokument projektowy ujawnił plany tworzenia postaci, misji sieciowych, ulepszeń i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prostego deathmatchu do gry, umożliwiającą użytkownikom zdobywanie punktów poprzez wzajemne zabijanie. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.