Ringkasan
- Monster Hunter Wilds memberi tumpuan kepada membuat makanan dalam permainan kelihatan menyelerakan dengan realisme yang dibesar-besarkan.
- Pemain boleh makan di mana -mana di dalam permainan, mewujudkan suasana grill perkhemahan dan bukannya tema restoran.
- Permainan ini akan menampilkan pelbagai hidangan, termasuk hidangan daging rahsia "mewah", meningkatkan kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan.
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan dalam permainan ke tahap baru, seperti yang disahkan oleh dua ahli utama pasukan pembangunannya. Permainan ini akan mempamerkan pelbagai hidangan yang luas, dari daging dan ikan ke sayur -sayuran, dengan pemaju pergi lebih jauh untuk memastikan mereka kelihatan seperti yang lazat, sering melampaui gambaran yang realistik.
Memasak telah menjadi sebahagian daripada siri Monster Hunter sejak penubuhannya pada tahun 2004, bermula dengan pemain yang memakan sebahagian besar daging dari raksasa yang dikalahkan. Mekanik ini telah berkembang dari masa ke masa, dengan kepentingan makanan dan kepelbagaian bahan -bahan yang tumbuh dengan setiap ansuran. Walau bagaimanapun, dengan pembebasan Monster Hunter World pada tahun 2018, makanan menjadi aspek yang lebih penting dalam permainan, dengan pemaju berusaha untuk mencipta pengalaman makan yang pemain akan mengidam dalam kehidupan sebenar.
Sebagai Monster Hunter Wilds bersiap untuk dilancarkan pada 28 Februari, 2025, pengarah eksekutif/pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda telah menyatakan komitmen mereka untuk membuat makanan kelihatan tidak dapat dinafikan. Dalam wawancara baru -baru ini dengan IGN, Fujioka menekankan bahawa realisme semata -mata tidak mencukupi untuk membuat makanan kelihatan menyelerakan. "Anda benar -benar perlu berfikir tentang apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat," katanya. Ini melibatkan gabungan realisme dan keterlaluan, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan, termasuk penggunaan kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan.
Monster Hunter Wilds menggunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam adegan memasak
Berbeza dengan beberapa tajuk pemburu raksasa yang lebih awal, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana, memeluk suasana grill berkhemah dan bukannya suasana restoran formal. Pratonton pada bulan Disember mempamerkan tarikan keju yang menarik yang telah menarik perhatian peminat. Malah hidangan yang rendah hati seperti kubis panggang, yang menimbulkan cabaran penting untuk Fujioka, boleh secara visual menarik dengan kesan seperti kubis yang mengalir apabila tudung diangkat dari kuali, disertai dengan topping telur panggang.
Di hujung spektrum yang lain, Tokuda, yang terkenal dengan semangatnya untuk daging dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, mengisyaratkan pada pengenalan hidangan daging rahsia "mewah", walaupun dia menyimpan butiran di bawah bungkus. Secara keseluruhannya, Monster Hunter Wilds bertujuan untuk menawarkan pelbagai hidangan dan menangkap ekspresi watak-watak yang menikmati makanan di sekitar api unggun, menyampaikan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan dalam adegan memasaknya.