Buod
- Ang Monster Hunter Wilds ay nakatuon sa paggawa ng in-game na pagkain na mukhang pampagana sa labis na pagiging totoo.
- Ang mga manlalaro ay maaaring kumain kahit saan sa laro, na lumilikha ng isang camping grill na kapaligiran sa halip na isang tema ng restawran.
- Ang laro ay magtatampok ng isang iba't ibang mga pinggan, kabilang ang isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagpapahusay ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain.
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng nakumpirma ng dalawang pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magpapakita ng isang malawak na iba't ibang mga pinggan, mula sa karne at isda hanggang sa mga gulay, kasama ang mga nag -develop na pupunta ng labis na milya upang matiyak na mukhang maselan hangga't maaari, madalas na lumampas sa makatotohanang mga paglalarawan.
Ang pagluluto ay naging isang mahalagang bahagi ng serye ng Monster Hunter mula nang ito ay umpisahan noong 2004, na nagsisimula sa mga manlalaro na kumonsumo ng malalaking chunks ng karne mula sa mga natalo na monsters. Ang mekaniko na ito ay umusbong sa paglipas ng panahon, na may kahalagahan ng mga pagkain at pagkakaiba -iba ng mga sangkap na lumalaki sa bawat pag -install. Gayunpaman, sa paglabas ng Monster Hunter World noong 2018, ang pagkain ay naging isang sentral na aspeto ng gameplay, kasama ang mga nag -develop na nagsisikap na lumikha ng mga karanasan sa kainan na nais ng mga manlalaro sa totoong buhay.
Tulad ng pag -upo ni Monster Hunter Wilds para sa paglulunsad nito noong Pebrero 28, 2025, ang executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda ay nagpahayag ng kanilang pangako sa paggawa ng pagkain na mukhang hindi maiiwasan. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN, binigyang diin ni Fujioka na ang pagiging totoo lamang ay hindi sapat upang gawing pampagana ang pagkain. "Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang gumagawa ng isang bagay na masarap," sabi niya. Ito ay nagsasangkot ng isang timpla ng realismo at pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal ng anime at pagkain, kabilang ang paggamit ng mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.
Ang Monster Hunter Wilds ay gumagamit ng pinalaking realismo sa mga eksena sa pagluluto
Kabaligtaran sa ilang mga naunang pamagat ng Monster Hunter, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, yakapin ang isang ambiance ng kamping sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang isang preview noong Disyembre ay nagpakita ng isang nakakaakit na paghila ng keso na nakuha na ang pansin ng mga tagahanga. Kahit na ang isang mapagpakumbabang ulam tulad ng inihaw na repolyo, na nagdulot ng isang malaking hamon para sa fujioka, ay maaaring biswal na nakakaakit na may mga epekto tulad ng repolyo na bumubulusok habang ang takip ay itinaas mula sa kawali, na sinamahan ng isang inihaw na topping ng itlog.
Sa kabilang dulo ng spectrum, si Tokuda, na kilala sa kanyang pagnanasa sa karne kapwa sa laro at sa totoong buhay, ay nakilala sa pagpapakilala ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, kahit na pinanatili niya ang mga detalye sa ilalim ng balot. Sa pangkalahatan, ang Monster Hunter Wilds ay naglalayong mag-alok ng magkakaibang hanay ng mga pinggan at makuha ang mga expression ng mga character na tinatangkilik ang mga pagkain sa paligid ng isang apoy sa kampo, na naghahatid ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa mga eksena sa pagluluto nito.