Studio kini sedang dalam misi untuk meningkatkan pasukannya, secara aktif mencari pereka sistem pertempuran kanan dengan kepakaran dalam Unreal Engine 5 dan bakat untuk membuat pergaduhan bos yang menarik. Langkah ini menunjukkan perbaikan sistem tempur yang bercita -cita tinggi untuk projek mereka yang akan datang, yang mungkin merupakan lanjutan dari siri Hellblade atau usaha yang sama sekali baru.
Tujuan utama peningkatan ini adalah untuk menyuntik lebih banyak variasi, kerumitan, dan kebolehsuaian ke dalam pertempuran, yang dipengaruhi oleh faktor persekitaran. Walaupun siri Hellblade telah dipuji kerana koreografi pertempuran terkemuka, pertemuan sering merasakan agak linear dan berulang-ulang. Sistem baru ini direka untuk memupuk interaksi yang lebih rumit dengan musuh, memastikan setiap pertengkaran terasa segar dan berbeza. Nampaknya studio itu menarik inspirasi dari permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, yang terkenal dengan pertempuran yang dirasakan unik kerana pelbagai interaksi alam sekitar yang kaya, lokasi yang pelbagai, senjata yang bervariasi, dan kebolehan serba boleh pahlawan.