De studio is momenteel op een missie om zijn team te versterken, actief op zoek naar senior gevechtssysteemontwerpers met expertise in Unreal Engine 5 en een talent voor het maken van boeiende baasgevechten. Deze beweging verwijst naar een ambitieuze revisie van het gevechtssysteem voor hun aanstaande project, wat een uitbreiding kan zijn van de Hellblade -serie of een geheel nieuwe onderneming.
Het primaire doel van deze verbeteringen is om meer variatie, complexiteit en aanpassingsvermogen in gevechten te injecteren, beïnvloed door omgevingsfactoren. Terwijl de Hellblade-serie is geprezen om zijn eersteklas gevechtschoreografie, hebben de ontmoetingen vaak enigszins lineair en repetitief gevoeld. Het nieuwe systeem is ontworpen om meer ingewikkelde interacties met tegenstanders te bevorderen, zodat elke schermutseling fris en verschillend aanvoelt. Het lijkt erop dat de studio inspiratie haalt uit games als Dark Messias en Magic, bekend om gevechten die uniek aanvoelden vanwege een rijke reeks milieu -interacties, diverse locaties, gevarieerde wapens en de veelzijdige vaardigheden van de held.