Ang studio ay kasalukuyang nasa isang misyon upang palakasin ang koponan nito, aktibong naghahanap ng mga senior system designer na may kadalubhasaan sa Unreal Engine 5 at isang knack para sa paggawa ng mga nakakahimok na boss fights. Ang paglipat na ito ay nagpapahiwatig sa isang mapaghangad na pag -overhaul ng sistema ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto, na maaaring maging isang extension ng serye ng Hellblade o isang bagong bagong pakikipagsapalaran.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang mag -iniksyon ng higit na iba't -ibang, pagiging kumplikado, at kakayahang umangkop sa mga laban, naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan sa kapaligiran. Habang ang serye ng Hellblade ay pinuri para sa top-notch battle choreography, ang mga nakatagpo ay madalas na nadama na medyo linear at paulit-ulit. Ang bagong sistema ay idinisenyo upang mapangalagaan ang mas masalimuot na pakikipag -ugnayan sa mga kalaban, tinitiyak na ang bawat skirmish ay nakakaramdam ng sariwa at natatangi. Lumilitaw na ang studio ay gumuhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might at Magic, na kilala sa mga laban na nadama na natatangi dahil sa isang mayamang hanay ng mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran, magkakaibang lokasyon, iba't ibang armas, at maraming kakayahan sa bayani.