Studio hiện đang thực hiện nhiệm vụ củng cố đội ngũ của mình, tích cực tìm kiếm các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp có chuyên môn về Unreal Engine 5 và một sở trường để chế tạo các trận đấu trùm hấp dẫn. Động thái này gợi ý về một cuộc đại tu đầy tham vọng của hệ thống chiến đấu cho dự án sắp tới của họ, đây có thể là một phần mở rộng của loạt phim Hellblade hoặc một liên doanh hoàn toàn mới.
Mục đích chính của các cải tiến này là tiêm nhiều sự đa dạng, phức tạp và khả năng thích ứng hơn vào các trận chiến, bị ảnh hưởng bởi các yếu tố môi trường. Trong khi loạt phim Hellblade đã được ca ngợi vì vũ đạo chiến đấu hàng đầu, các cuộc gặp gỡ thường cảm thấy hơi tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới được thiết kế để thúc đẩy các tương tác phức tạp hơn với các đối thủ, đảm bảo rằng mỗi cuộc giao tranh cảm thấy tươi mới và khác biệt. Có vẻ như hãng phim đang lấy cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Mod và Magic, nổi tiếng với những trận chiến cảm thấy độc đáo do một loạt các tương tác môi trường, địa điểm đa dạng, vũ khí đa dạng và khả năng linh hoạt của anh hùng.