Studio ma obecnie misję wzmocnienia swojego zespołu, aktywnie poszukując starszych projektantów systemów bojowych z wiedzą specjalistyczną w zakresie Unreal Engine 5 i talent do tworzenia fascynujących walk z bossami. Ten ruch wskazuje na ambitny przegląd systemu bojowego dla nadchodzącego projektu, który może być rozszerzeniem serii Hellblade lub zupełnie nowym przedsięwzięciem.
Głównym celem tych ulepszeń jest wprowadzenie większej różnorodności, złożoności i zdolności adaptacyjnej do bitew, pod wpływem czynników środowiskowych. Podczas gdy seria Hellblade była chwalona za najwyższą choreografię bojową, spotkania często wydawały się nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system został zaprojektowany tak, aby wspierać bardziej skomplikowane interakcje z przeciwnikami, zapewniając, że każda potyczka jest świeża i wyraźna. Wygląda na to, że studio czerpie inspirację z gier takich jak Dark Messiah of Might and Magic, znane z bitew, które wydawały się wyjątkowe ze względu na bogatą gamę interakcji środowiskowych, różnorodnych lokalizacji, zróżnicowanej broni i wszechstronnych zdolności bohatera.