ขณะนี้สตูดิโอกำลังทำภารกิจในการหนุนทีมของตนค้นหานักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสอย่างแข็งขันที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และความสามารถพิเศษในการสร้างการต่อสู้ของหัวหน้าที่น่าสนใจ การเคลื่อนไหวครั้งนี้บอกใบ้ในการยกเครื่องที่ทะเยอทะยานของระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นส่วนขยายของซีรีย์ Hellblade หรือกิจการใหม่ทั้งหมด
เป้าหมายหลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการฉีดความหลากหลายความซับซ้อนและความสามารถในการปรับตัวเข้ากับการต่อสู้ซึ่งได้รับอิทธิพลจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม ในขณะที่ซีรี่ส์ Hellblade ได้รับการยกย่องจากการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมการเผชิญหน้ามักจะรู้สึกเป็นเส้นตรงและซ้ำ ๆ ระบบใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้กันอย่างมีความรู้สึกสดชื่นและชัดเจน ดูเหมือนว่าสตูดิโอกำลังวาดแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might and Magic ซึ่งมีชื่อเสียงในการต่อสู้ที่รู้สึกเป็นเอกลักษณ์เนื่องจากการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมมากมายสถานที่ที่หลากหลายอาวุธที่หลากหลายและความสามารถที่หลากหลายของฮีโร่